第二道(📎)墙,咱(🔜)叫(🍈)它(🔞)“内容(🕵)壁(🐴)垒”。就说现在市面上那些游戏,啥类型的都有(👿),但是真正(😿)能让人眼前一亮(🔽)的精品却(🔢)不多(🚫)。反倒是那些小众(🎹)的独立游戏(👗),创(🔔)意十(❌)足,玩(🍪)起来也别有(🏐)一番风味。但问(🔉)题(🏚)就来了,这(🐚)些独立游(🛡)戏,往(📺)往(🕸)推(🐺)广力度不够,容易被埋没在茫茫游戏大海中。
咱(♍)得说(🐬)说这(👄)渠(🕰)道问题。现(😢)在下载游戏的(🕠)渠道,那(♑)可(📩)是(👞)五花八门(🌖),App Store、应用宝(🤷)、下载……(🦐) 每个渠道(🔀)的用户(🥛)群体都不一样,游戏厂商为了(🐟)推广游戏,还(🥃)得在各(⛵)个上花费大量的精力和(🦈)金钱。这就跟咱做(🍮)生意似的,你(😇)得把店开到人多的地方去(👦),才能(🌨)招揽顾客(🚗)不是?
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《真三国无双6猛将传攻略》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《真三国无双6猛将传攻略》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
要想彻底破除无形的壁垒,还得靠技术创新。比如,能不能开发出更先进的下载技术,让玩家下载游戏的速度更快,更安全?能不能利用大数据分析玩家的喜好,为他们推荐更精准的游戏?
第二道墙,咱叫它“内容壁垒”。就说现在市面上那些游戏,啥类型的都有,但是真正能让人眼前一亮的精品却不多。反倒是那些小众的独立游戏,创意十足,玩起来也别有一番风味。但问题就来了,这些独立游戏,往往推广力度不够,容易被埋没在茫茫游戏大海中。
第二道墙,咱叫它“内容壁垒”。就说现在市面上那些游戏,啥类型的都有,但是真正能让人眼前一亮的精品却不多。反倒是那些小众的独立游戏,创意十足,玩起来也别有一番风味。但问题就来了,这些独立游戏,往往推广力度不够,容易被埋没在茫茫游戏大海中。
就拿网速来说吧,现在手机网速是越来越快了,但你要是下载个体积大的游戏,那可是要等上好久,而且还不一定能下载成功。有的游戏动辄几十G,这要是用流量下载,那手机流量岂不是瞬间就蒸发了?这网速慢,就好像在下载游戏的时候,你被一根无形的绳子给绑住了手脚,眼睁睁地看着进度条一点一点地缓慢移动,让人着急得想要抓狂!
除了渠道分散,用户忠诚度也是个大问题。现在很多玩家,都是喜新厌旧的主儿,玩一款游戏腻了,立马就换下一款。这就给游戏厂商出了个难题,怎么才能让玩家对自己的游戏情有独钟呢?这可比梁山伯与祝英台的爱情故事还难搞定啊!