早(😦)些(🕗)年的游戏,那都是线性剧情,玩家只能按照设计好的(🏪)路线走,哪有那么自由(🕣)?《侠盗猎车手》横空(💽)出世,它(🌬)打破了传(㊗)统游戏模式的束缚,让(🏻)玩家可以在一个广阔(⛽)的开(🍧)放(🏥)世界(💫)里自(👩)由探索,想去哪就(🈷)去哪,想干啥(⚓)就(📠)干(🛵)啥。从此以后,开放世界游戏(🔫)成为了(🚂)主流,像(🙊)《塞(✌)尔达传说(🤝):旷野之息》、《巫师3:狂猎》这些(🧑)都(❇)是(🎄)它的后辈。
早些年的游戏,那(📥)都是(🔤)线性剧情,玩家(🌥)只能按照(👶)设计(🚲)好(🥫)的路线走,哪有(🤼)那么自由?(🏢)《侠盗猎车手》横空出世,它打(🆓)破了传统游戏模式的束缚(💾),让玩(🍧)家可(💃)以在(🦈)一个广(🐚)阔的(🏫)开(😹)放世界里自(🥊)由探(🚸)索,想去哪(📢)就去哪,想干啥就(🉐)干啥。从(😢)此以后(🥫),开放(😤)世(🎭)界游(🚟)戏成为了主流,像《塞尔达传说:旷野之(🆘)息》、《巫师3:狂猎》这些都是它(🔗)的后辈。
不过话(🔳)说回(🕯)来,《侠盗猎车《侠(🕛)盗猎车手》对游戏产业的(🌝)影响那可是深(💻)远(🧤)啊,简(🔵)直(🚂)是开天辟地,就像当年牛(😱)顿万有引力一样,简(🐳)直是里程(🏛)碑式(🔀)的(🎐)存在。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《最终幻想零式为什么结局全灭》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《最终幻想零式为什么结局全灭》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
推动了游戏技术的发展
这款游戏最牛逼的就要数它的自由度了,你可以开着车在城市里四处乱逛,去酒吧泡妞,去商店购物,还可以买房子,改装汽车。整个城市都是你的游乐场,想咋玩就咋玩。
而且,这游戏里的角色,个个都个性鲜明,有血有肉。就拿主角来说吧,从最早的卡尔·约翰逊,到后来的尼克·贝利克、麦克·迪圣塔,每一个都是传奇人物。
衍生作品,丰富多彩
就说这个卡尔·约翰逊吧,他本来是个街头混混,后来被卷入了一场黑帮斗争中,为了保护家人和朋友,他不得不拿起武器,与敌人展开殊死搏斗。