刚一接触这(😬)款(😟)游戏,我就(💁)被它(🚖)那魔幻般的武将阵容给震住了!三国时(🌨)期(🐻)的大牌武将们和(🆖)日本战国时代的(🥙)猛将们同框出战,那场面,啧(⏭)啧啧,简直(🏵)就是(🏪)历史(🅿)迷(🤧)和三国粉儿(⛅)的天花(🔢)板(🤽)!
负责(🆕)人:比如,我(🎛)们为吕布设计了一个(😃)名为“无双(🎀)乱舞(👫)”的技能,它可以同(🍭)时攻击多个敌(👸)人,并造(⛏)成大量伤(😊)害,这与吕布“万人敌”的形象相符。
负责(🦍)人(🌠):(🔩)其(🛑)实,我(🎚)们一开始并(❓)没有(🙄)刻意去设计难度,只(💑)是想让游(🍺)戏更加有趣。我们认为,难度太低会(🎑)让人觉得无聊,难度太高(🍠)又(📏)会让人觉(🖌)得沮丧,所以(🍐)我们尽(🐝)量保持平衡,让游戏既具有(🕗)挑战性又充满(⏲)趣味。
负责(🌁)人:(🗄)最初,我们(🤡)只(♈)是想尝试着修改(✒)一下原版游(🐊)戏的武(🌷)将属性,但后来,仅仅(🤴)修改属性(📒)远远不够,想要做出(🔶)真正有(🚸)创意的MOD,就必须从剧情、关卡、角(🍧)色技能等方面(🙏)着手。于是,我们开始了一(📔)场(🌞)漫(🦖)长而艰(🎳)辛的旅程(🕜)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《虐杀原形2玩不了》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《虐杀原形2玩不了》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
负责人:我们最满意的部分应该就是新增的武将和技能了吧。我们花了很长时间去研究每个武将的历史背景和战斗风格,力求让他们的技能更加符合他们的特点。
咱:听起来就很厉害!那你们在设计游戏难度方面有什么想法吗?
负责人:其实,我们一开始并没有刻意去设计难度,只是想让游戏更加有趣。我们认为,难度太低会让人觉得无聊,难度太高又会让人觉得沮丧,所以我们尽量保持平衡,让游戏既具有挑战性又充满趣味。
再来说说角色,MOD里新增了一批强力武将,每一位都拥有独特的技能和属性,像吕布的“无双乱舞”和织田信长的“天魔降临”,简直就是战场上的收割机!玩起来那叫一个爽,一刀下去,敌人化成灰灰,甭提多带劲儿了。
咱:最后,咱想说,这款MOD真是让我眼前一亮,它不仅展现了你们对无双系列的热爱,也体现了你们精湛的开发技术。希望你们能够继续努力,创作出更多优秀的作品!