举个例子(🤓)吧,就(👄)像我(👔)前段时间,本来打(🐒)算考一个证(🐏)书,结果考试前一天,我竟(🤩)然不(🦊)小心把身(🤵)份(🎿)证给丢了!当时真是欲(📶)哭(🧡)无泪,感觉天(📬)都(💥)要(🐭)塌了。可最后(👡),我硬(🆎)着头皮去(🗨)补办了身份证,还把之前复习的知识又过了一遍,结果考试(❄)竟然考(🐉)得比之前还要好!
2. 要给(🐯)玩家更多思考的空间(🧗),不(😐)要把所有答案都给出(🕑)来: 就(🥀)像塞翁失(🗺)马的寓意一样(🌨),游戏剧(🕣)情(❤)可以留一(🌕)些空白(🕵),让玩家自(🔨)己去思(❌)考,去体会,这样才(🛎)能激(👅)发(🛃)玩家的兴趣,让他们(🍱)更投入到游戏(♑)中。
1. 避免(🍂)刻意制(🎃)造逆袭剧情,要让剧情更(🛫)真实、更自然(⬜):(🍷) 就(🧒)像(🔨)武林外传手游(🙁)一样,不要为了(👳)逆袭而逆袭(😋),而是要让失(🚑)马成为(⛱)剧(🐢)情发(💯)展的(🔤)一部分,让(🗄)玩家感受到剧情(🈵)的真实性和自然性,这样才能更吸引玩家。
比如有个叫卜(📽)算子的,他的技(😐)能是(⛸)“天机测算”,能预测敌人的行动。我(👐)靠(🔛),这还(📆)不(〰)逆天(🙄)了?预测到了,还不(🤩)是想打哪儿打哪(🔲)儿?
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《梦幻西游剧情点》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《梦幻西游剧情点》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
在游戏中体验塞翁失马的现实意义
除了剧情,资料片里还更新了几个新角色,技能也是一个比一个离谱。
这也给游戏设计者们带来了一些启示:
除了剧情,资料片里还更新了几个新角色,技能也是一个比一个离谱。
角色技能,脑洞大开