不过(❔),也有(🔧)一些玩家反映,游戏的后半(🌼)段节(🥎)奏略慢,收说真的,这游戏(🎥)的美术风格,简(🧖)直是绝(🏰)了,跟那些追求“精(🍊)致”的网(🎮)游完全不同(🦂)。它就像(🐱)是用油画笔(🐭),把(🔸)一个粗犷(🎛)、真实的(🌮)末日世界直接搬(👙)到了屏幕上。那种灰暗(💀)、(📜)破败,却又带着(😄)点希望的感觉,真的是扑面而来,让人有一种身(🍌)临其(🖱)境(📟)的(🏦)代(😇)入感。
它的色(🐛)彩搭配(🎱)也很有特(🧕)色,整(📒)体(😐)色调偏暗(🌕),以灰(➗)褐色、深绿色(🏇)为主,偶尔点缀一些鲜艳(🕠)的红(💹)色,比如血(🔤)迹或者(🏵)燃烧的火(🔪)焰,这使(💴)得画面更加真(🌇)实,也更加残酷。
《往日不在》的音乐和音效(👢)也(🏭)令人印象深刻。低(🕍)沉(🛄)的背景音乐烘托(😀)了末日世界的阴暗(⭕)压抑,而战(🥥)斗时的激昂音乐又(🌓)让人热血(♌)沸腾。丧尸的吼(📭)叫声和摩托(⛔)车的(🚲)轰(🙈)鸣声,更(😅)是让我身临其境,感觉(🎚)自己(👶)真(🦉)的在经(👧)历一场末(🧕)日浩劫。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《德拉诺猎人必抓的宠物》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《德拉诺猎人必抓的宠物》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
游戏中,我遇到了形形色色的幸存者,他们有自己的故事和目标。我最喜欢的角色是莉兹,一个坚强的机械师,她总是能修好我的摩托车,让我在这末日世界中畅行无阻。
《往日不在》VS《求生之路》
往日不在游戏与其他同类型游戏的比较
我最喜欢的就是骑着摩托车在荒野上奔驰的感觉,那感觉,就好像所有的烦恼都被抛在了脑后,只剩下自由和速度!器和技能,才能杀出一条血路。
光影