你们(🎖)说,咱玩游戏,最头疼的是什么?你说钱?(🎎)那(🙍)可未必。钱(♐)没(♎)了可(🔔)以再(🏋)挣,但游戏体(⌚)验不(💬)好,那可(👇)就真的让人玩儿蛋去了!而这(🧤)游(🖕)戏(🔥)下载环节,就成(🐶)了游戏体验的第一个关(🔰)卡,也(🔣)是最容易出现(🌕)问题的地方。
这无(😤)形的壁(🚄)垒(🤸),可不是指游戏开发商(🍺)故意(🦐)设置的关卡,而是(💞)指那些客观存在的、影响(🚉)着游戏下(🔩)载体验的各种(🛒)因素,比如(🙆)网速慢(🌀)、安(🧑)全性(✌)低、推广力度不足(🥪)等等。
你们(👲)说,咱(💨)玩游戏,最头疼的是什么(💉)?(🐂)你说(😖)钱(⏮)?那(💠)可未必。钱没了可以再挣,但游戏体验(🙄)不好(🗻),那可就真的让人玩儿蛋去了!而这游戏下(🍯)载环节,就成了(🤢)游戏体(🔌)验的(➡)第一个(🎒)关(🎢)卡,也是最容易出(⬇)现问题的地方。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《有哪些单机游戏好玩》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《有哪些单机游戏好玩》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
除了渠道分散,用户忠诚度也是个大问题。现在很多玩家,都是喜新厌旧的主儿,玩一款游戏腻了,立马就换下一款。这就给游戏厂商出了个难题,怎么才能让玩家对自己的游戏情有独钟呢?这可比梁山伯与祝英台的爱情故事还难搞定啊!
这第一道墙,咱就叫它“技术壁垒”。就拿手机下载游戏来说吧,网速慢得跟蜗牛爬似的,下载个游戏,一不小心就等到花儿都谢了。还有安全问题,万一下载到啥流氓软件,那可就欲哭无泪咯。
第二道墙,咱叫它“内容壁垒”。就说现在市面上那些游戏,啥类型的都有,但是真正能让人眼前一亮的精品却不多。反倒是那些小众的独立游戏,创意十足,玩起来也别有一番风味。但问题就来了,这些独立游戏,往往推广力度不够,容易被埋没在茫茫游戏大海中。
咱们得加强产业链的协同合作。游戏开发商、发行商、渠道商,大家得拧成一股绳,劲往一处使。就拿下载渠道来说,能不能整合一下资源,别让玩家下载个游戏还像无头苍蝇似的乱撞?
这些问题,就好像一道道无形的壁垒,阻碍着玩家们畅快地体验游戏。所以说,《无形的壁垒》这个名字,可真不是白起的!