小健:首(⬜)先想问一(😪)下,您在设计(♏)《脱逃者》这款(🤠)游戏(❌)的时候,最初(🔮)的灵感来源(🛑)是什(🥢)么?
小健:这个想(💳)法真是太(🎏)棒了(📭)!您在(🈷)游戏(🏕)里设计了(🎣)各(💃)种各(🎰)样的越(💤)狱方法,比如挖地道、伪(🧠)装、使用(🤟)工具等等,这些创意都(🤶)是从哪里来的呢?
小健:看来,玩家对《脱逃者》的评价(💨)都(🎂)很高!最后想问一下,您(🧞)对《脱逃者(😯)》这(❗)款游(🍭)戏未来有什(🙄)么规划吗?
视频本站于2025-01-18 17:38:53收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《跟电脑奇迹一模一样的手游》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《跟电脑奇迹一模一样的手游》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
伊万:其实最初的灵感,源于我儿时的记忆。那时候我特别喜欢玩各种积木,喜欢把积木搭建成城堡,然后尝试用各种方法去攻破它。后来我开始接触游戏,有很多游戏都是围绕着突破和逃脱的概念展开的,比如《迷宫逃脱》、《绝地求生》等等。我就想,能不能做一款以监狱为背景,让玩家体验越狱乐趣的游戏呢?
小健:您觉得《脱逃者》最大的亮点是什么呢?
你没听错,就是徒手!我寻思着,这游戏既然叫《脱逃者》,那肯定得有点“越狱”的样儿,不能光靠工具,还得靠脑子!于是我就开始观察监狱的布局,狱的巡逻路线,甚至连食堂大妈什么时候打饭我都摸得一清二楚!
话说这游戏,乍一看,画面好像有点儿复古,像素风,还有点像小时候玩的小霸王游戏,贼怀旧!但是!千万别被这表象给骗了!这游戏玩起来那叫一个烧脑,一点都不比那些3A大作差!
话说这游戏,乍一看,画面好像有点儿复古,像素风,还有点像小时候玩的小霸王游戏,贼怀旧!但是!千万别被这表象给骗了!这游戏玩起来那叫一个烧脑,一点都不比那些3A大作差!