你们(🐪)知道黄忠(🕝)的原画吗?那可是一个白发苍苍的老头子,满脸(🍓)的皱纹(🗄),一看就是阅历(🗿)丰富的(🙇)湖!他身穿银光(🍒)闪闪(🔞)的盔甲,手持一把(🚲)大弓,那弓(🔬)弦绷得(🏭)紧紧的(🗝),箭矢上(📴)透(📟)着寒光,一看就是不好(👑)惹的(🛰)角(📡)色!
技(📈)能解(🍘)读:
年(🎺)轻人(👨),要懂得(🧕)尊重老人。
黄(🧤)忠的3技能是一个范(🔨)围伤害技能,可以在(🎦)一(🌏)定范围(🈶)内召唤箭雨(🛣)对敌人造成伤害并减速(🛶)。这(✊)个(🎍)技能是(🌗)黄忠的核心输出技能,在团(♈)战中可以打出爆炸伤害(🚖)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《游戏公测时间表》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《游戏公测时间表》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
设计师需要对黄忠的背景故事和人物性格进行深入的理解, 才能设计出符合角色形象的模型。黄忠是一位经验丰富的弓箭手,也是一位德高望重的将,所以他的模型设计要体现出他的威严、沧桑和力量感。
黄忠的2技能可以在一定时间内提升普通攻击的射程和伤害,同时增加自身移速。这个技能可以帮助黄忠风筝敌人,或者在团战中快速收割残血。
黄忠的声音也是很有特点的,他的配音演员叫孙强,是一位资深配音大师,他给黄忠配的音沉稳有力,就像老山羊一样,一声一声的,特别有气势,让人一听就能感受到黄忠的威严!
老夫的弓箭,可不是摆设!
我黄忠的箭,从来不会射空!