除了(😐)这些大城市,大地图(🏐)上(😷)还有很多神秘的地方,等着(🛀)你去发掘。比如(㊗),传说中的(📝)世外桃源——逍遥谷,就藏在深(🐾)山老林(😽)里。要想找到它,可(🖤)得费点功夫。
你问我有(🌹)多大?这么说吧,我玩其(➡)他游戏,那地图就跟巴掌(🏏)大点儿(💉)似(💢)的(🌑),一眼就能望到头。可是《侠(🏰)客风云传》不一(🔟)样,这地图,那(🤗)叫一个(🛥)一望无际!我(🧥)玩了(🎚)半天,愣是没找到在哪儿!
除(🛏)了(💗)城(🛎)镇,还有各种(㊗)各样的门派、山寨(🍐)、洞穴等(🅿)等,每个地方都有(😭)自己的故事和(🍅)秘密,等着(🍒)你去探索。就(🐪)说那逍遥(🆖)谷吧,藏得那(🆘)叫(😧)一个隐蔽,我(🛹)找了半天,愣是没找着(🕰),最(🤣)后(🐂)还是看了(💹)攻略才找到的!
说(💥)到大(🙁)地图上的各种怪物(🥠),那也是五花八门(♈),千奇(🌏)百怪。从鸡鸭鱼肉到魑魅魍魉,啥(⛑)玩意儿(📸)都有。不过,你也不用(🚪)慌,毕竟江(🚑)湖险恶(🥁),打(🐯)怪升级才是正道(📌)嘛。
不过,美中(⛹)不足的是,《侠客风(👞)云传(🐺)》的(😑)大地图有点太大了。跑图(🙄)的时候,经常(🏫)跑得我腿都抽筋了。如(🥐)果(🚴)能增加个(⛅)传送功能,那(🐠)就那就完美了!说到传送功能,我可是深(🔻)有(🅾)体会啊。有一回,我接了个任务(🈁),要去某个鸟(🐱)不(❣)拉屎的地方找(🏠)一位隐世高人。结果,我(🔣)在地图上找了半天,愣是没找到。最(🏄)后(🌜),我只好一路(😳)问(💉)路,跋山涉水,花(🎒)了整整(🕤)三(🛃)天三夜,才找到那位高(🎯)人。当时,我那个心情啊,简直比吃(🍦)了十(🧙)斤(🐐)苦瓜还苦。要(🚄)是(⏫)能有个传送功能,我就(🍒)能瞬间移动到目(🚐)的(🎸)地,省下不(🤦)少(🌤)时间和(🚕)精力。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《洛克王国草叶龙》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《洛克王国草叶龙》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
哦对了,差点忘了说,这游戏里的NPC也特别有意思,一个个都活灵活现的,跟真的一样!有些NPC还会给你发布任务,完成任务还能获得奖励,简直不要太爽!
说到时间和精力,大地图上的资源采集也是个费劲的活儿。各种草药、矿石,散落在各个角落,想集齐它们,可不是件容易的事。我就遇到过,为了采集一种稀有草药,把整个地图翻了个遍,最后才在一个犄角旮旯里找到。你说说,这游戏玩得,跟寻宝似的。
我想给游戏开发者提个建议:希望能在游戏中增加一些快速旅行的功能,比如,设置一些传送点,或者增加一些坐骑,这样就能大大缩短玩家的跑图时间,提升游戏的体验。
《侠客风云传》的大地图设计,既有优点,也有缺点。优点是,地图广阔,内容丰富,可玩性高;缺点是,跑图时间长,资源采集麻烦。不过,瑕不掩瑜,大地图的设计,依然是《侠客风云传》的一大亮点。
玩了《侠客风云传》,让我印象最深刻的,就是它的战斗。侠客们个个身怀绝技,各种招式看得我眼花缭乱。尤其是大招释放的那一刻,简直是视觉盛宴!