1. 优先(👷)点出核心技能(🤠)。 每(🗳)个职业都有一些核心技能,这些技能是该职(🈲)业的灵魂(📡)所在,点出来之后能大幅提升战斗力(⚡)。比如狂手的“械(🎶)狂(🦆)热”,魔女(🥓)的“心魔(📀)”,都(👐)是(✝)必点的核心(🎶)技(🍿)能。
《无(🌰)主之(👘)地2》的世界观设(📢)定在一(🤩)个名(🕋)为潘多拉(💂)的星(🐗)球上,这(🗿)里荒凉贫瘠,却充满了各种奇妙(🥐)的景象(🏁)。从(🤩)废弃的(📚)工厂到古老的遗迹,从茂密(🎃)的森林到沙漠(👺)戈(🐌)壁,每个场景都有着独(💐)特的设计和布(🤺)局,而且(😼)还隐(🤼)藏(🍶)着(🚵)各种各样的(💨)秘(🐗)密和宝(🏛)藏。记得(🦑)有一(🐕)次,我正在探索一个(🎙)废弃的矿洞,突然了一(🤓)条隐(❓)藏的通道(🔪),里面竟然(😢)藏着一(🐁)把传说中的神器!那一刻(🛀),我的心情简直激动到爆炸!
就是任务(㊙)重复度太高(⛽),很(🔰)多支(🔼)线任务都是跑腿送信、(👖)杀(🍢)怪(🐗)拿道具之类的,玩多了(💈)容易腻歪。而且主线剧(👞)情(🎶)也(📨)不咋地(🤧),全程就是(⬛)打打杀杀,缺(🍄)乏深深度的剧情(🔁)和人(🏼)物刻画,玩久了(🚡)容易(👈)审美疲劳。
还记得我(🔤)第(🗾)一(🙀)次(🐈)接触《无主之地2》时,那感觉就像是一颗(🗺)在我脑海(🖍)里爆炸了(💌)一样。游(💶)戏画面虽(🏨)然没有那么高大上,但那突(🌀)突突的(❤),那嗖嗖嗖(🔠)的子弹,那砰(🔃)砰砰的爆炸(👖),每一(🔶)帧都充满(🅿)了爆炸性(🥜)的(👋)快(❕)感!而且,游戏中的武器(🍞)种类(🚟)简直多(🐆)到让人眼花缭乱,从经典的(🐨)突击步到狙击,从火箭筒到(🐼)手雷(🍆),每一种武器都有其独特的属性和技能。我当(🥘)时就一个想法(🥢):这(⏫)游戏简直是为(🚖)械爱(📷)好者量身(😼)打造(💻)的!
2. 注意技能之间的联(🌲)动效应。 无(💞)主之地2的技(📛)能树(🕡)设计得很巧妙,很多技能(💞)之间都有联(👜)动效应。比如狂手的“盛宴”和(😖)“械狂(👜)热(🙎)”搭(⭐)配起来,就能(🏂)打出(🎲)爆炸的输(🕋)出。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《可以随意触摸人物隐私的游戏手游》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《可以随意触摸人物隐私的游戏手游》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
就让我们一起深入了解《无主之地2》的加点秘籍,以及那些让人又爱又恨的游戏体验吧!了,每个职业都有自己的专属技能树,加点方向贼多变。比如我玩的阿克顿将,可以加点成机甲流,扛着个大机甲满地图横冲直撞,那感觉爽得不要不要的。还有萨尔瓦多,可以加点成手流,两把大突突突,威猛得一塌糊涂。
就是地图太大,很多任务都得跑老鼻子远,探索起来忒费劲。而且地图上的敌人刷新机制有点迷,有时候刚清完一波怪,转个弯儿又刷出来了,想好好欣赏风景都不行。
说完了优缺点,咱们再来聊聊游戏体验。总体来说,无主之地2的射击体验和角色加点都相当给力,但是也有几个“坑”比较膈应人。
等等,说到这里,你是否已经迫不及待地想体验一下《无主之地2》的魅力了呢?
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