《往日(🌰)不(👍)在》的(🐶)美术风格充满了(⏪)真实感(✈)和代(🎳)入(⏩)感,它并非追求完美(💸)无瑕的画面,而(📡)是(🐼)通过写(🛒)实的(🌇)风格,将(🌝)末(😧)日世(📦)界的残酷和绝望展现得淋漓尽致,同时也展现出一些希望和人性光(🚱)辉。这是一种独特的美学风格,它不(🎷)仅让人(🔱)震撼,也让(🏾)人深思。
说真的,玩过《往日不在》之后(🕕),我(📷)感觉它跟那(😆)些传统(⛴)的丧(📺)尸游戏不太(🔊)一样,虽然也有射击(🏬)、打怪、(🥞)生存等元素(🍅),但它更(🔅)注重剧(🌭)情和角色的塑(😇)造,还有(🔣)末日世(🌓)界(🏔)的氛围营造(🌴),简直是另辟蹊径。
这可(🌸)咋整啊?我心(🦗)里(🥡)直犯嘀(👠)咕。
第四,游戏中细节处理(👟)也非常(🔲)到位(🦏)。比(🐡)如(🆘),你仔(👸)细观察路边的小(⬅)草,你会它们已经枯黄了,被灰尘(🏭)覆(👧)盖(🤺)着,你还能看(🐋)到一些破(🧣)败的建筑物上,残(👣)留着战争的痕(🥏)迹。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《问道娃娃拜师》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《问道娃娃拜师》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
跟《求生之路》这类合作型丧尸射击游戏相比,《往日不在》更注重单人玩法,强调玩家在末日世界中的孤独感和挣扎。
第三,跟《最后生还者》这类剧情向丧尸游戏相比,《往日不在》更加注重探索和自由度。它拥有一个庞大的开放世界,玩家可以自由探索,完成各种任务,还可以选择不同的路线和方法来完成目标。
“往日不在”这个名字真的太贴切了,它就像一个醒,提醒着我们在享受生活的同时,也要珍惜眼前的一切,因为世事无常,往日不在。
刚进游戏,那画面,那音乐,哎哟我去,那叫一个绝!就好像老天爷一巴掌把我从21世纪呼到了世界末日,满目疮痍,一片死寂,就剩下我,孤零零一个人,面对着这破败的世界。
它的色彩搭配也很有特色,整体色调偏暗,以灰褐色、深绿色为主,偶尔点缀一些鲜艳的红色,比如血迹或者燃烧的火焰,这使得画面更加真实,也更加残酷。