在阴暗(📌)的(🧤)森林里探索,耳边是呼(🧔)呼的风声、树(🤛)枝的(🥞)断裂声,还有(📷)不知名的野兽低吼(😐),那叫(😼)一个刺激!小六玩的时(⬇)候,心脏都快要跳(💂)出来了(🚘)!
同时,游戏还通过光影的变化来(💅)突(📷)出场景的(💳)层次感,让(🛢)整个(🕠)画面(🐢)看(🏨)起来更加立(🥃)体、更加真实。
说到这儿,我可得好好(☝)夸(👋)夸这游戏的技能(🏓)设计! 每(🤸)个鬼怪都有自己独特(💿)的技能(💜),有的(➕)能放(🦈)火球,有的能召唤小弟,还(🦒)有(☕)的能隐(🉑)身偷袭!
二、音效设计:(🥘)
不过,小六也遇到了一些小毛病。比如,有(⏱)的关(🐀)卡难度有点过高,让小六(🐋)这个老司(🏤)机都翻了(💭)好几次车。还(🥁)有就是,游戏的存档点(👟)分布不均,有(🗃)时玩了一大段,还没(✡)找到存档点(😷),死一次就(🥝)得重新来过,有(🕥)点(🕰)烦人。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《轩辕剑之天之痕拓跋玉儿》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《轩辕剑之天之痕拓跋玉儿》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
就说捏脸吧,这游戏可有意思了,能捏出各种奇葩脸!我捏了个青面獠牙的,活脱脱一个夜叉!还有更绝的,我朋友捏了个没有鼻子,只有一只眼睛的怪物,那叫一个抽象!
有一次,我被一群小鬼围攻,眼看就要挂了,这时候,我突然想起来我新学的技能——“鬼影重重”。 我一使出来,好家伙,瞬间分身出好几个我,把那些小鬼都给绕晕了,趁机一通乱砍,直接把它们全灭了!
小六在《无名鬼蜮》中经历了一场场惊心动魄的冒险。闯关时,每一步都如履薄冰,既要躲避陷阱,又要对抗成群结队的鬼怪。那种肾上腺素飙升的感觉,真是让人又紧张又兴奋。
在游戏群和社区里,小六也了解到了其他玩家对《无名鬼蜮》的看法。有的人赞不绝口,直说这游光说玩法和角色,小六还没跟大伙唠唠《无名鬼蜮》的音乐和美术,那可真真是游戏的两大杀器,绝了!
《无名鬼蜮》的光影效果做得也非常出色。游戏里大量使用了冷色调的光线,营造出一种阴森恐怖的氛围。