第三(🔇),光(🤤)影效果(🏗)也很棒(💙)。在阳光照(❓)射下,建筑物会投(🔗)下长长(🌸)的阴影,夜晚(🍷)的光线则更加(🕸)昏暗(💁),这使得画面更有层次(👝)感,也更加有氛围。
跟《死亡搁(🌡)浅(🚉)》这类末日生存(🐠)游戏相(🛬)比,《往日不(🤙)在》更加注重动作和战斗(🔺)。它拥(🦋)有丰富的武器和技能,玩(🤼)家可以(🍣)运用(👦)不同(🛑)的战术(🔖)和技巧来对抗(♈)丧尸。
跟《死亡搁浅》这类末日生存游(🤧)戏相比,《往日(🕘)不在》更加(💀)注重动作和战(🌨)斗。它拥(📻)有丰富的武器(🕠)和技能,玩家可以运用不同的战术和技(🧣)巧(🎙)来对(📼)抗(❕)丧尸。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《赛尔号怀旧服删档时间》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《赛尔号怀旧服删档时间》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
跟《求生之路》这类合作型丧尸射击游戏相比,《往日不在》更注重单人玩法,强调玩家在末日世界中的孤独感和挣扎。
细节
说起来,这游戏最让我着迷的,就是它那份真实!你瞧,那丧尸,一个个长得那叫一个磕碜,青面獠牙的,走起路来还一瘸一拐的,可别小看它们,一旦被它们围住,那家伙,跑都来不及跑!
《往日不在》VS《辐射》
不过,这游戏也不是光让你打打杀杀,它还加入了很多生存元素,比如收集资源、制作道具、建造营地等等。