建议:开发者可以考(➰)虑降低BOSS战的难度,或(🚃)者增(🌰)加一些辅(🐏)助(🤠)道具,让更(🔂)多(🤚)玩家能够享受(🃏)到战胜BOSS的快感。
它带(⛱)给我的刺激和挑(🤔)战,是我之(❣)前从未体验过的(🦇)!
建议:开发者大大们(🕥),能不(👟)能在(🎵)游戏里(🈵)增(💉)加(😏)一些提示或者线索(🐇),让玩(🏃)家更容易找到这些隐藏(📗)要素?或者,干脆把这些要素做成(🛤)成(😞)就,只要完成特定(📃)条(🌪)件就能(📨)解锁,这样玩家也会(🎥)更有动力去探索游戏,你说是不(🐶)?
还有就(🧚)是,有些玩(🛎)家觉得BOSS战难(🥈)度(🤾)太高,打得死去活来(🐹)。 哼,这届玩家不行啊!想当年我(⭐)可(🌨)是……(🖥)咳咳(🚍),跑题了。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《仙剑奇侠传5外传》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《仙剑奇侠传5外传》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
玩了几把《生化危机:启示录》,我总结了几点体验感爆棚的亮点:
我操纵着帅气无比的克里斯,一路突突突,打僵尸、解谜题,探索各种神秘区域。这过程真是让我过足了瘾!
建议:开发者可以考虑降低BOSS战的难度,或者增加一些辅助道具,让更多玩家能够享受到战胜BOSS的快感。
我和我的小伙伴们兴致勃勃地组队打僵尸,结果bug频出,不是掉线就是卡顿,体验感极差!
看来,大家对《生化危机:启示录》这款游戏还是充满了期待的啊!