MOD团队负责人(🕴)(以(💭)下简称负责(👘)人(🍽)):大家好,我们(🉐)团(🧔)队名叫“无双狂魔”,由一群(🕥)热爱无双系列(🤔)游戏的玩家(🗯)组(🐥)成(🎚),大家(📛)来(🔲)自(🚶)不(😀)同的职业,有学(✂)生、上(🐟)班族,甚至还有退休老人。我们(🖱)之所以做这款MOD,就是想把我们对无双(⏺)系列的热爱融入(🍯)到(🦕)游(🍬)戏中(🈚),让更多玩(🎻)家能够感受到这款游戏的魅(🚊)力。
咱:真是不容易,但最终(🌬)你们(🕸)还是(👉)克服(🚁)了(🚕)困难,并将这(📬)款MOD呈现在(🍁)玩家面前。对(🍬)于这(🧠)款MOD,你们最(📉)满意的(🎟)部分是什么?
咱(💯):(🚜)各位好,我是游(🐽)戏网站的编(💒)辑,今天有幸能和大(💻)家聊聊(🌷)无双(💮)大蛇Z MOD这款(⬆)游戏。首先,能简单介绍一下你们(🛫)的团队吗?
咱:(🔑)那你们在开发过程中遇(😱)到(🐄)过(🐙)什么困难吗(🗾)?
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《魔兽世界世界任务怎么做》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《魔兽世界世界任务怎么做》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
MOD团队成员(以下简称成员):当然遇到了不少困难,比如,我们最初对MOD开发的技术并不熟悉,只能一边学习一边摸索,这期间付出了很多时间和精力。而且,由于团队成员来自不同的地区,大家沟通起来也比较麻烦,经常需要熬夜加班。
咱:真是不容易,但最终你们还是克服了困难,并将这款MOD呈现在玩家面前。对于这款MOD,你们最满意的部分是什么?
负责人:其实,我们一开始并没有刻意去设计难度,只是想让游戏更加有趣。我们认为,难度太低会让人觉得无聊,难度太高又会让人觉得沮丧,所以我们尽量保持平衡,让游戏既具有挑战性又充满趣味。
不过,也有一些玩家反映说游戏的难度有些偏高,尤其是某些隐藏关卡,简直就是地狱级难度。但咱觉得这正是这款游戏这次访谈咱是约在了一个线上室进行的,为了让大家更加直观地了解开发团队,咱特地把他们的头像给p上了,效果嘛,还不错,至少看着不那么像AI机器人了。
负责人:其实,我们一开始并没有刻意去设计难度,只是想让游戏更加有趣。我们认为,难度太低会让人觉得无聊,难度太高又会让人觉得沮丧,所以我们尽量保持平衡,让游戏既具有挑战性又充满趣味。