更离谱(😻)的是(🛤),这(🍉)游戏还标榜(❌)自己是“52km”,给(👨)人一种(✡)特别恢(🚑)弘(😎)的感觉,好像能跑52公里似的。结果呢?跑个几百米就到(🏀)头了,还美其名曰“跑酷(⛸)”,简直就是(🔼)坑蒙(🔗)拐(🤪)骗!
我寻思(💩)着,这不对啊,难道是我进了(🌽)个假公(♟)会(🐭)?(📦)
我(🎵)玩游戏那会儿啊,就(✈)感觉(🏋)自己跟那拉(👙)磨的驴似的(🍋),一个劲儿(🏥)地往前冲,连个喘口气的机会(👌)都没有。你说这游戏也真是的,连个(🐮)跳(🌯)跃键都没有,就(🦊)只能(😯)靠着(👼)路上那些个加速带起飞。你说(❌)这叫(🧥)起飞(🤑)?这分明就是滑翔嘛(🥌)!而且还飞得贼慢(🕸),跟(❤)蜗(🤯)牛爬似的,看得我(👽)那叫一个着(➿)急(🆙)啊!
更(🚇)绝的是(🌱),这公会(🆗)的名字,一个个(🈸)都(📁)起(🛌)得那(🍛)叫一个霸气侧漏。什么翱翔天际(🙆)啦,疾风(❎)劲旅啦,自由之翼啦…(🥃)…(🐁) 我寻思着,这(🚥)游(🚰)戏策划是不是对飞翔有什么(💄)执念啊?
更(🤨)离谱的是,这游戏(🛴)还标榜(😰)自(😮)己是“52km”,给人一种特别恢(⏩)弘的感(♒)觉,好像能跑52公里似的。结果呢?跑个几(🗼)百米就到头了,还美其(🔇)名曰“跑(🗼)酷”,简直就是坑(🙈)蒙拐(🕣)骗(🔎)!
视频本站于2025-01-20 18:29:36收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《directx》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《directx》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
更离谱的是,这公会的功能,也跟闹着玩似的。公会任务奖励少得可怜,公会副本难度高得离谱,公会商店里更是啥好东西都没有,就剩下一堆破铜烂铁。
当时我寻思着,这游戏名儿起得这么玄乎,玩法肯定也差不了。结果呢,一上手我就傻眼了。这哪是什么飞行游戏啊,分明就是脚踏实地的跑酷嘛!你见过哪只鸟在地上跑的?还52公里呢,怕不是要跑到天荒地老哦!
看来大家对这游戏的槽点还真是出奇的一致啊!
你说这游戏开发商也真是的,就不能搞点新花样出来?非得整这些个老掉牙的玩意儿,一点创意都没有!我玩游戏,图的就是个新鲜刺激,你倒好,直接给我整了个复古怀旧套餐,真是服了你了!验,就是个地地道道的跑酷游戏。角色在地上撒丫子狂奔,连个跳跃键都没有,只能靠路上的加速带“起飞”,而且飞得还特慢,简直就是蜗牛的速度。
这还不算,更要命的是这游戏的技能。技能啥的倒挺多,但个个都辣鸡得不行。有的角色会喷火,结果威力小得连蚊子都烫不死;有的角色会隐身,结果隐身时间短得连眨眼都来不及。就这还叫技能?还不如干脆删掉算了。