不过,最让我印象深(🛩)刻(❤)的,还是一把叫(🚌)"无厘头"的小手。这(💭)的(🥋)子弹(🚛)能(🕗)拐弯儿,你躲在掩体后面(🍘)也能打中(☕)它,简直就是神技(🎆)!
《无主之地2》最(💒)让(🚦)我(📖)着迷的,还得说它的武器(😖)命名。这游戏(🏽)里武器(🌝)的名字(👫)五(🖌)花(🤤)八门,啥稀奇古怪的都有。我有一把(🐑)机,叫它"喷火龙",射出去的子弹(🕶)像(💣)火球一样,那叫一个炫酷(📥)!
武器命(🎗)名:脑洞大(🐋)开!
就(🦍)拿武器来(😢)说吧,你要是打(🥦)到一把属(🙄)性爆(🛹)表的(🌽)狙击,总不(📄)能还叫它(🏦)XX狙击步吧,多俗气!你完全(🕥)可以发挥你的想象力,给它起个拉风的(🈳)名(👅)字,比(🛶)如死(⏩)神之吻、(🕰)一入魂啥的,一听(🗝)就霸气(🧑)侧漏(🎹)!
选角色的时候我可犯难了(👝),每个角色看起来都牛逼(😂)哄哄的!最后,我一眼相中(⛴)了(🔺)那个叫埃(🐎)克斯顿的小子(🛫)。别(🌷)看他长(😡)得(✈)瘦,那可是个灵活的(🤵)胖(🥈)子,技能酷炫(😳),伤害爆(⬜)炸!“就决定是你了,埃克斯顿!”
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《远古3》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《远古3》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
就拿武器来说吧,你要是打到一把属性爆表的狙击,总不能还叫它XX狙击步吧,多俗气!你完全可以发挥你的想象力,给它起个拉风的名字,比如死神之吻、一入魂啥的,一听就霸气侧漏!
你肯定好奇,这命名有啥特别的?听我细细道来。这游戏里啊,你捡到的武器、装备,甚至是你的人物角色,都能自己取名字!这可就厉害了,不像其他游戏,装备名字都是固定的,多没劲啊!
在我们的游戏群和上,玩家们对《无主之地2》的评价那叫一个高啊!大家都说这游戏爽说到《无主之地2》啊,除了爽快的战斗和无厘头的剧情,还有一点让我特想说道说道,那就是它那独树一帜的命名!
《无主之地2》的命名为玩家提供了一个展示个性、发挥创意的。只要你开动脑筋,就能取出一堆让人眼前一亮的名字,让你的装备和角色在潘多拉星球上独树一帜!
了,这命名也不是没有缺点。最大的问题就是容易出现重名,毕竟玩家那么多,谁还没点相同的爱好呢?