刚接触《侠盗猎车手(📕)2》的时候,第一感觉就是这(🔠)画风有点粗糙(🕒),跟现在的游戏(🏔)比起来,简直是(🔁)天壤之别。但那时(📄)候,这画质可(👹)是相当了(🅱)不得的,毕(⏳)竟(🚜)那时候电(💨)脑配(🤢)置(🐫)还不(🥥)如现在的智能手机呢!哈哈!不过,这画风(🗜)虽然(➡)粗糙,却也(🛢)别有一(🧘)番风味,尤其是游戏中的场景(🤑),那可(📛)是相当真实(🔬),充满(🍕)了生活气(🤟)息。街道上车水马龙(🐎),行人匆匆(🥉),各(🚷)种(📁)商(😞)店琳琅满目,仿(🕍)佛置身(📟)于真实(🚻)的城市之中。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《没有广告的赚钱游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《没有广告的赚钱游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
《侠盗猎车手2》还对游戏剧情的叙述方式产生了影响。在《侠盗猎车手2》之前,大多数游戏剧情都是线性叙述的,玩家只能按照游戏预设的路线进行游戏。而《侠盗猎车手2》则采用了更加开放式的叙述方式,它允许玩家自由地探索游戏世界,了解游戏故事的。
《侠盗猎车手2》的游戏体验给我留下深刻印象,但是它也有一些缺点。比如,游戏的画面比较粗糙,而且有些任务的设计过于简单。但是,这些缺点并没有影响这款游戏在我心中的地位,因为它开创了开放世界游戏的先河,为后来的游戏作品奠定了基础。
武器是《侠盗猎车手2》的另一大亮点。手、冲锋、火箭筒,样样俱全。其中,我最喜欢的武器是榴弹发射器。一发榴弹下去,周围一片狼藉,爽得不行!
《侠盗猎车手2》的开发过程并不顺利。由于Rockstar North工作室当时还是一个规模比较小的工作室,他们缺乏资金和经验,所以开发过程遇到了许多困难。在开发过程中,他们不得不进行多次重构和调整,最终才完成了这款游戏。
说到《侠盗猎车手2》的音乐,那可是相当的燃!游戏中的音乐节奏感强,充满了力量感,听着就让人热血沸腾!记得当时玩游戏的时候,我常常戴着耳机,沉醉于游戏中的音乐,仿佛自己也成为了游戏中的主角,在城市中纵横驰骋。游戏中的音效也是相当出色,、爆炸声、笛声,各种音效都非常真实,让人身临其境,沉浸在游戏的氛围之中。