说真(😧)的,玩过《往日不在》之后(🥚),我(🥤)感觉(🕞)它(👟)跟那些传统的丧(🕎)尸游戏不(🏣)太一样,虽(⚪)然也(♒)有射击、(😰)打(👤)怪、生存等元素,但它更注重剧情(🏠)和角(🔭)色的塑(👞)造,还(💿)有(🧟)末日世界的氛围营造(🏀),简直是另辟蹊径。
迪肯(📷)的能力(🔊)也(🚅)很(🦌)酷,他可(🧣)以利用专注模式(👺)来感知周围的敌人和资(🤷)源。在战斗中,他可以使用近(👄)战武器和(😈),还(💌)有强力的技能,如(🏸)飞斧和致命扑击,让我在丧尸(😉)群中杀(🌧)出一(♟)条血路。
跟(⏰)《死亡搁浅(🈹)》这类末日生存游戏相比,《往(💴)日(🏩)不在》更加注重动作和战斗。它拥有丰富(🍌)的武器(🐶)和(🗺)技能,玩(🗂)家可以(⬛)运用不同(✌)的战术和(🎚)技巧来对抗丧尸。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《机战w为什么被称之为神作》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《机战w为什么被称之为神作》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
你问我为啥?这还得从我初入游戏那会儿说起。
《往日不在》VS《辐射》
迪肯的能力也很酷,他可以利用专注模式来感知周围的敌人和资源。在战斗中,他可以使用近战武器和,还有强力的技能,如飞斧和致命扑击,让我在丧尸群中杀出一条血路。
有一回,我正躲在一栋破楼里,外面突然传来一阵沙沙声,我当时心里就咯噔一下:坏了,该不会是丧尸来了吧?我赶紧趴在地上,透过地板的缝隙往外看,嘿,你还别说,还真是一群丧尸!我当时大气都不敢喘一下,生怕惊动了它们。
《往日不在》VS《死亡搁浅》