但就(🌺)目前来(🧖)看,这游(⏭)戏想(🛐)要翻身,恐怕是难如登(🤕)天啊!
结果你猜怎么(🧒)着?半天过去(🛶)了,愣是(🤴)一个人(📥)搭理我都没有(🎡)!
唉,我(🔞)只能说(🤘),希望游戏(⚾)开发(❕)商能够重视玩家(😌)的(🏴)意见,早日对游戏进行改进吧。
这还不(🐝)算,更要命的是这游(🐾)戏的技能。技能啥的倒(🍘)挺多(🎱),但(👺)个个(🎤)都辣鸡得不行。有的角(🏕)色会(🦉)喷(💸)火,结果威力小得连蚊子都烫不(🔓)死;有的角(😯)色(🎷)会隐身,结果隐身时间(🏔)短得连眨眼都(💧)来不及。就这还叫技(🏼)能?(🔹)还不如干脆删掉算了(🐈)。
我算是看明白(🥞)了(🍴),这公会(🚕),说白了(🦃)就(🐤)是个摆设,中看不中(🙋)用。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《剑灵灵剑士鬼剑系》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《剑灵灵剑士鬼剑系》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
你别说,这无翼鸟52km的公会,乍一看还挺唬人的。各种功能一应俱全,公会任务、公会副本、公会商店……应有尽有。
更绝的是,这公会的名字,一个个都起得那叫一个霸气侧漏。什么翱翔天际啦,疾风劲旅啦,自由之翼啦…… 我寻思着,这游戏策划是不是对飞翔有什么执念啊?
这还不算,更要命的是这游戏的技能。技能啥的倒挺多,但个个都辣鸡得不行。有的角色会喷火,结果威力小得连蚊子都烫不死;有的角色会隐身,结果隐身时间短得连眨眼都来不及。就这还叫技能?还不如干脆删掉算了。
我一看这架势,心想这公会还挺活跃啊,看来这游戏还是有不少玩家在坚持的。
看来大家对这游戏的槽点还真是出奇的一致啊!