《往日不在》的美术(🖤)风格充满了真实(💺)感和代入感,它并非追(🔎)求完美(🚇)无瑕的画面,而是通过写实的(♿)风(⬇)格,将(👻)末日世界的残(🍬)酷(⛷)和绝望展(🍍)现得淋漓尽致,同时也展现出一些希望和人(🚚)性(🐉)光辉(📣)。这是一种(🕕)独特(🕧)的(🍁)美学风格,它不仅让人震撼,也让(💄)人深(🏁)思(✝)。
刚(🆖)进游(🙀)戏(🐜),那(🚸)画面(🧤),那音乐(⛷),哎哟我(🚒)去(🏳),那叫一个(🌚)绝(📣)!就好像老(♒)天爷一巴掌把我从(🎤)21世纪呼到(🚽)了世界末日,满(✏)目疮痍,一片死寂,就剩下我,孤零零一个人,面对着这破败的世界。
说真(🕹)的,玩过(🐾)《往日不在》之后(🐲),我感觉它跟那(🤹)些传(🛣)统的丧尸游戏不(🥗)太(💜)一(🧠)样,虽然也有射击、打怪、生存等元素,但它更注重剧情和角(🌸)色的塑造,还有(🔇)末日世界(🅿)的氛围(🌹)营造,简(💊)直是(🦄)另(🦔)辟蹊径。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《源生之能有什么用》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《源生之能有什么用》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
说到这儿,我可得好好夸夸这游戏的音效,那叫一个逼真!丧尸的嘶吼声,,爆炸声,甚至连风吹草动的声音都做得特别细致。
说真的,玩过《往日不在》之后,我感觉它跟那些传统的丧尸游戏不太一样,虽然也有射击、打怪、生存等元素,但它更注重剧情和角色的塑造,还有末日世界的氛围营造,简直是另辟蹊径。
不过,也有一些玩家反映,游戏的后半段节奏略慢,收说真的,这游戏的美术风格,简直是绝了,跟那些追求“精致”的网游完全不同。它就像是用油画笔,把一个粗犷、真实的末日世界直接搬到了屏幕上。那种灰暗、破败,却又带着点希望的感觉,真的是扑面而来,让人有一种身临其境的代入感。
音乐与音效,身临其境
其他玩家怎么说