1. 避免刻意制造(👋)逆袭(🎚)剧情(🐦),要(🏚)让剧(🏪)情更(🛄)真实、更(😴)自然(🖊): 就像(⏯)武林外传手游一样,不要(📕)为(😪)了逆袭而逆(🏙)袭,而是要让失马成为剧情发展的一(🔔)部(🌮)分,让玩家感受到剧情的(🧦)真实性和自然性(⏳),这(🚲)样才(😄)能更吸引玩家。
这资料片讲的是(📑)咱们(💇)佟掌柜为了给客栈(⏹)增添(🤒)人(🎇)气(🐢),打了个响亮的招(🎪)牌(😛)——江湖美食(🔊)大赛。这主意是不错,可谁知道,她(🏌)借来(🌧)的名马居然被(🌔)人给偷了(🛡)!那叫一个晴天霹(❔)雳(✈),当场就把佟掌(🌖)柜给(🧝)整得一愣一愣的(🈹)。
这时(🤣)候我(⛸)瞬间(🛡)明白了,这塞翁失马,失(🚞)的不(😧)是福气,是咱们佟掌柜的脑子啊(😤)!这波操作(🔏)简直就是(🚾)教科书式(🎄)的危机(📢)公关,我作为一个资深(💤)玩家,都(🛤)想给佟(📔)掌柜颁个(🕗)奖了!
我当时(🎳)就气不打一处来,心想:(🤸)这回佟(🏞)掌柜是彻底玩砸了,这游戏也别(🏴)玩了!说卸载就(😠)卸载!谁(🐷)知道,就在(🗻)我准备退游的那一刻,剧情(🥣)来了个神(🕺)转折,这(🍒)剧情(🆖)转得(🔠)比翻书还(🍀)快,简直让我措(💥)手不及!
玩着(🏮)玩着,我(🐍)突然这塞翁失马(🌊),可不只是(🧡)个游戏梗,它还蕴(🌓)藏着深刻的现实意义呢!就像咱(🈹)们(😡)现实(🖨)生活中,谁还没(🐡)遇(🌈)到过一些(😥)倒霉事儿?失业了(😪),失恋了,甚(🚠)至生病了... 这些事(⛽)儿,就像是游戏里的失马,让人沮丧,让人(🛍)怀(📽)疑(🚔)自己(🥤)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《锕锕锕锕锕锕锕好大污》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《锕锕锕锕锕锕锕好大污》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
还有个叫鬼谷子的,技能是“算尽”,能召唤各种术法,攻防一体,简直就是个移动堡垒。我玩了这么多年武林外传,还是第一次见到这么牛掰的技能,你说得对,这游戏设计得还挺有意思的!
这大师一来就给客栈带来了巨大的变化。他不仅把客栈的菜品提升了一个档次,还帮助佟掌柜举办了更加盛大的美食大赛。这次比赛,吸引了整个江湖的侠客前来参加,客栈生意也因此红红火火。
2. 要给玩家更多思考的空间,不要把所有答案都给出来: 就像塞翁失马的寓意一样,游戏剧情可以留一些空白,让玩家自己去思考,去体会,这样才能激发玩家的兴趣,让他们更投入到游戏中。
我当时就气不打一处来,心想:这回佟掌柜是彻底玩砸了,这游戏也别玩了!说卸载就卸载!谁知道,就在我准备退游的那一刻,剧情来了个神转折,这剧情转得比翻书还快,简直让我措手不及!
这也给游戏设计者们带来了一些启示: