说(📕)实话,这无(🚟)形的壁垒(🛒)还真不(⛰)是(🎎)一朝一夕(🚁)就能打(🐦)破的。不过,咱也不能光顾着(🈹)抱怨,也(🤩)得想想办法不是?
第二道墙,咱叫它“内(🌥)容壁(🉑)垒(🎸)”。就说现在市面上那些游戏,啥类型的都有,但是真正能让人眼前(🎐)一亮的(🐦)精品却不多(🕞)。反倒是那些小(🚅)众的(🕘)独立(🌙)游戏,创意十(🏮)足,玩起(🕎)来也别有一(🥣)番(🤲)风味(😒)。但问题就来了,这些独(💸)立游(👟)戏,往(🔝)往(⛳)推广力度不够,容(🛹)易被(🧀)埋没(🎆)在茫(🏕)茫游戏(🍊)大海中(🤫)。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《今年最好玩的手机游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《今年最好玩的手机游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
除了渠道分散,用户忠诚度也是个大问题。现在很多玩家,都是喜新厌旧的主儿,玩一款游戏腻了,立马就换下一款。这就给游戏厂商出了个难题,怎么才能让玩家对自己的游戏情有独钟呢?这可比梁山伯与祝英台的爱情故事还难搞定啊!
除了渠道分散,用户忠诚度也是个大问题。现在很多玩家,都是喜新厌旧的主儿,玩一款游戏腻了,立马就换下一款。这就给游戏厂商出了个难题,怎么才能让玩家对自己的游戏情有独钟呢?这可比梁山伯与祝英台的爱情故事还难搞定啊!
要想彻底破除无形的壁垒,还得靠技术创新。比如,能不能开发出更先进的下载技术,让玩家下载游戏的速度更快,更安全?能不能利用大数据分析玩家的喜好,为他们推荐更精准的游戏?
这无形的壁垒,可不是指游戏开发商故意设置的关卡,而是指那些客观存在的、影响着游戏下载体验的各种因素,比如网速慢、安全性低、推广力度不足等等。
这第一道墙,咱就叫它“技术壁垒”。就拿手机下载游戏来说吧,网速慢得跟蜗牛爬似的,下载个游戏,一不小心就等到花儿都谢了。还有安全问题,万一下载到啥流氓软件,那可就欲哭无泪咯。