不过(🕋)话说回来(🆕),这(🌭)游戏也不是没有缺(🎆)点。就比如这游(🎥)戏的剧(🚍)情吧,实在是有(🛄)点老套,没啥新意。还有这游戏的配(🍿)音,哥们儿(🚂)我听着(🚍)怎么就(🎤)那么(🤞)别扭呢?
游戏(🧞)里头(🥈)讲的是一群吸血鬼在人间兴(📼)风作浪(👈)的故(⛪)事(📃),那叫一个(🕠)!哥们儿我玩游戏就(🦕)好这口(🖼),越越(🚨)刺激,越越过瘾!
还(🙅)有,这游戏的难度(🚃)曲线设(🏾)计得很不(👡)合理。前期(😧)挺简单(😼)的(✏),敌人都是(🤪)小菜一碟。但是到了后期,敌人突然(🍨)变(🦀)态,一不小心(⛩)就(😽)会被秒杀(🧣)。这种落差感让我很崩溃。
这游(🚽)戏后(🕓)期也(🔛)太变态了吧(❎)!? 卡关卡到怀疑人生,是我(🕚)打开(⏭)方式不对(👄)吗(🚑)? 里(🦔)类似的抱怨,那可是一抓一大(🐠)把。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《doinb是哪国人》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《doinb是哪国人》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
这游戏是想考验我的麒麟臂吗? 手残党表示玩不下去啊!
游戏里头讲的是一群吸血鬼在人间兴风作浪的故事,那叫一个!哥们儿我玩游戏就好这口,越越刺激,越越过瘾!
玩家怎么看?
地图太小了,没几下就逛完了。而且关卡设计很单调,基本上就是一路杀过去。玩到后面,我就觉得有点腻味了。
这画面,这音效,简直是视觉和听觉的双重盛宴! 哥特风拉满,氛围感直接拉满!