还记得我第一次(💔)接触《无主之地2》时(🌚),那感觉(📂)就像是一颗在我脑海里(💴)爆炸了一样。游戏(🖌)画(🌌)面虽然(👑)没有那么高(❤)大(🌛)上,但那(🌚)突突突的,那(🤝)嗖嗖嗖的(💎)子弹(🏎),那(🏻)砰砰砰(🕊)的(🚟)爆炸(🌀),每一帧都(📲)充(🌏)满了爆(🛤)炸性的快感!而且,游戏中的武器种类(🚹)简(🤯)直多到让(📚)人眼花缭乱(🚪),从经典的突击步(😽)到狙击,从火箭筒到手雷(🦂),每一种武器都有(👺)其独特(🛄)的属性和技能。我当时(🦂)就一个想法:这游戏简(🧑)直是为械爱(📩)好者量身打造的!
《无(🍖)主之地(🚌)2》最吸(👽)引(👍)我的地方,莫过(🧒)于它的角色(👋)加点了。游(😟)戏(🖨)里(🥅)总共(🌿)有四个职业(🥈),分别是阿(👐)克顿将、萨尔(🧑)瓦(😹)多(🎍)、玛雅和克里格,每个职(🗯)业都有自己的专属(🌠)技能树,而且可以根据自己的喜好自由(🍸)加点(🏸)。比如(💭),你(😻)可(🐑)以(🛴)选择阿克顿将的机甲流玩(💔)法,驾驶着巨大的机甲在战场上横冲直撞,也可以选择萨尔瓦多的手流玩法,手持双(🕶),疯(🕸)狂(⏫)扫射,还可以选择玛雅的刺客(⤵)流(🍡)玩法,利用(⏭)各(🤧)种技能进行暗杀,或者选择克里格的法爷流玩法,释放(🤑)各种(🌺)强大(🏑)的法(💴)术(💾),简直(🐕)是百花(🕙)齐放!而且,游戏的加点还支持(🧚)重(🎊)置,即使你点错了(🧟)技能,也不(💅)必担心(🚋),可以(🈲)随时重新分(📄)配。
4. 多去看(🐿)看(💷)大神玩家的加(🌳)点方案。 三(🥄)人行(🈶)必有我师,学(🕤)神玩家的(👭)加(🎹)点(🐯)思路,可以帮(🐨)助你少走很多弯路(🉐)。当然,抄作业也要根据自己(⏹)的实际情况进(🥗)行调整(📮),不能盲目照搬。
2. 注意技(🧐)能之间的(🏩)联动效应。 无主之(🎓)地2的技能树(📵)设(🎡)计得很巧妙,很多技能之(🐧)间都有联动效应。比如狂手的“盛宴(💦)”和“械狂热(🥪)”搭(🏹)配起来(🐋),就(🥨)能打(🛎)出(🍓)爆炸的输出。
哎,说到这儿,我又(🤼)想(🤖)起来无主之地2那(👀)让(👫)人(🌭)又爱又(♎)恨的加点了!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《口袋妖怪xy手机模拟器》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《口袋妖怪xy手机模拟器》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
《无主之地2》最吸引我的地方,莫过于它的角色加点了。游戏里总共有四个职业,分别是阿克顿将、萨尔瓦多、玛雅和克里格,每个职业都有自己的专属技能树,而且可以根据自己的喜好自由加点。比如,你可以选择阿克顿将的机甲流玩法,驾驶着巨大的机甲在战场上横冲直撞,也可以选择萨尔瓦多的手流玩法,手持双,疯狂扫射,还可以选择玛雅的刺客流玩法,利用各种技能进行暗杀,或者选择克里格的法爷流玩法,释放各种强大的法术,简直是百花齐放!而且,游戏的加点还支持重置,即使你点错了技能,也不必担心,可以随时重新分配。
5. 不要害怕尝试,多加点多体验。 无主之地2的乐趣之一就在于探索不同的玩法,不要害怕尝试新的加点方案。说不定你会一个更适合自己的流派,体验到不一样的游戏乐趣。
说完了优缺点,咱们再来聊聊游戏体验。总体来说,无主之地2的射击体验和角色加点都相当给力,但是也有几个“坑”比较膈应人。
就是任务重复度太高,很多支线任务都是跑腿送信、杀怪拿道具之类的,玩多了容易腻歪。而且主线剧情也不咋地,全程就是打打杀杀,缺乏深深度的剧情和人物刻画,玩久了容易审美疲劳。
各位老铁们,燥起来!你们的游戏老司机又来啦!今天咱们聊聊那款让无数玩家上头的《无主之地2》。这款游戏一经推出,就以它那无脑爽的射击体验,硬核的械,以及百玩不厌的加点玩法,成功地俘获了我的芳心,让我这个老司机也忍不住真香了。