伊万:(❌)其实最(🧕)初的(🍽)灵感,源于(💊)我(🏻)儿时的记忆。那时(🐄)候我(🧥)特别(🎗)喜欢玩(📖)各种积木,喜欢把积木搭建成城堡,然(🚨)后尝试(🎾)用各种方法去(⚪)攻(😌)破它。后来我(🚼)开始接触游戏,有(🌪)很多游戏都是围(👈)绕着突(🧀)破和逃(👓)脱(📗)的(🔞)概念展开的,比如(😛)《迷宫逃脱》、《绝(💡)地求生》等等。我就想,能不(💮)能做一款以监狱为(🌊)背景,让(🚳)玩家体验越狱(🙋)乐趣的游戏(✏)呢(🐩)?
伊万:哈哈哈,这些创意(📮)都是从现实生活中(📊)汲取(🧡)的灵(🙋)感,以及我个人(🤡)对监(🐼)狱电影和书籍的热爱。你知道吗,历史上(😻)真实发生过(🔁)很多(💗)越狱,有(♎)些(🦄)方(🏢)法非常巧妙,堪(🚛)称经(🍽)典(🍼)!我参考了很多真(🌱)实案(😂)例,并结(🔉)合(🙁)游戏(📚)的设(🔓)计理念,把这些方法(🐨)融入到了《脱逃者》里。比如(🛄),游戏中的(🕞)挖地道这个玩法,就(🧣)参考了历史(🎧)上有名的阿(🎵)卡特拉岛(💨)越(✖)狱。当(🐅)然,为了让(🐂)游戏更加有(🐊)趣,也(🤷)加入了(📰)一些夸张和奇幻的元素,比如游(🎀)戏里(😑)的一些(🐣)道具和技能,就来(🤼)自我的一些脑洞大开的想法。
小(⛸)健:看来,玩家对《脱逃(🥤)者(✌)》的评价都很高(🤓)!最后(✏)想问一下,您对《脱(🕢)逃(🚼)者(🥕)》这款游戏未来有什么规划吗?
要想越狱,得先(💱)收集工具,做做(🌪)小任务(💄)啥的(👋)。我一开(🎮)始想挖地道,结果被狱逮(💽)了个正着,害我白(🏣)忙活(🚮)一场。后(🥉)来(🐵)我(📌)换了个思路,伪装(👽)成修理工,偷了狱的(🌧)钥(🗳)匙,才终于成功越狱(🦍)了!
视频本站于2025-01-08 00:59:14收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《我的世界传送门制作大全》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《我的世界传送门制作大全》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
就拿我来说吧,我这人吧,玩游戏就喜欢挑战高难度,第一次玩《脱逃者》,我就想挑战一把“不可能完成的任务”——徒手越狱!
伊万:其实最初的灵感,源于我儿时的记忆。那时候我特别喜欢玩各种积木,喜欢把积木搭建成城堡,然后尝试用各种方法去攻破它。后来我开始接触游戏,有很多游戏都是围绕着突破和逃脱的概念展开的,比如《迷宫逃脱》、《绝地求生》等等。我就想,能不能做一款以监狱为背景,让玩家体验越狱乐趣的游戏呢?
功夫不负有心人,经过我几天的观察,我了一个漏洞!监狱的某个角落,监控摄像头刚好有个死角,而且每天晚上都会有一段时间,狱会放松惕,去偷懒睡觉!这可是个千载难逢的机会啊!
在咱们玩家社区里,关于《脱逃者》的讨论可不少。有的人说它太难了,天天被狱抓,心累。为了更深入地了解《脱逃者》这款游戏,我特意了这款游戏的制作团队,并有幸采访到了该游戏的首席设计师——伊万·彼得罗夫。
伊万:感谢您的支持!也希望更多玩家能够喜欢《脱逃者》这款游戏!