程序猿小C: (害羞脸)其(⏯)实…其实最开(🧘)始的(🎠)时(💊)候(📵),我(🤛)们(🐚)设计的(👄)技能都比较简(📞)单粗暴,后(🎏)来经过(🕗)团队内部的激烈讨论(此处省略一万字),才慢慢(🍒)打磨出现在的(🏩)版本。就比如闪电侠(🌆)的连(🎢)消技能,最(💾)开始的(💉)设(🏉)计是全屏消除,后来(🤢)考虑(📯)到游戏平(👃)衡性,才改成了(📒)现在的版本。
尤其(❔)让我(🥐)念念(🈹)不忘的是里面的角色(🏭),每个角色都有专属(🚏)技(👨)能:
尤其让(📣)我念念不(➡)忘的是(🧢)里(🛺)面的角色,每个角(🚇)色都有专属技能:
你知(📁)道吗?我玩这游戏的时(⭐)候,经常会不自(🚏)觉地(😧)念(🌕)叨:“这(🏧)边(❇)这边,快炸快炸!” 有(🚡)时候运气爆棚,一(🍯)连串(➕)消除,那感觉就像中了(♋)一样(👧),爽到起飞!但有时(🍰)候吧,运气(😧)又(💵)差得离谱,眼看着就要连上(🍨)了,偏偏掉下来一个其他颜色的(🧔)球,直接打断(😟)我的(🕶)节奏,真是让人抓狂啊!
程序猿小C: (害羞(🛰)脸(🛁))(🐤)其实…其实最开始(🤱)的时候,我们设计的技(🍝)能都(🐜)比较简单粗暴,后(🛒)来经(🍍)过团(🧀)队内部(🦊)的激烈讨(❗)论(此处(😦)省略(💃)一万字),才慢慢打磨出现在(🐊)的版(😁)本。就比(🥜)如闪电侠的连消(😽)技能,最开始的设(🚕)计是(🕹)全屏消除,后来考虑到(⏪)游戏平(👎)衡性,才改成了现在的(😾)版本。
视频本站于2025-02-02 19:16:55收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《约战竞技场官网》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《约战竞技场官网》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
- 爆弹猫:专家,能炸飞一堆彩球,开局就给你一个炸裂的惊喜!
程序猿小C: (害羞脸)其实…其实最开始的时候,我们设计的技能都比较简单粗暴,后来经过团队内部的激烈讨论(此处省略一万字),才慢慢打磨出现在的版本。就比如闪电侠的连消技能,最开始的设计是全屏消除,后来考虑到游戏平衡性,才改成了现在的版本。
你知道吗?我玩这游戏的时候,经常会不自觉地念叨:“这边这边,快炸快炸!” 有时候运气爆棚,一连串消除,那感觉就像中了一样,爽到起飞!但有时候吧,运气又差得离谱,眼看着就要连上了,偏偏掉下来一个其他颜色的球,直接打断我的节奏,真是让人抓狂啊!
第一印象? 哇塞,这画面也太绚了吧!五颜六色的彩球堆成小山,简直像掉进了彩虹糖罐子,瞬间唤醒我的童年回忆啊!还记得小时候玩的弹珠游戏吗?这游戏就像它的升级版,不仅画面更酷炫,还能炸出各种特效,简直不要太爽!
主策划小A: 困难和挑战当然少不了啦!就比如游戏平衡性的调整,就让我们伤透了脑筋。既要保证游戏的趣味性和挑战性,又要避免游戏难度过高,劝退玩家。我们团队内部经常因为一个数值的调整争论不休,甚至还有人差点友尽呢!(笑)