这(👼)第一道墙,咱就叫它“技术壁垒”。就(🤕)拿手机下(🔉)载(🕓)游戏来说吧(🤭),网速慢得跟蜗牛爬似的,下载个游戏(📿),一不小心就(🌸)等到(🕶)花儿都谢了。还(👜)有安全(🌎)问题,万一下载到啥(🏟)流氓(🎴)软件,那可就欲哭(🙋)无泪(🧤)咯。
咱游戏群里(🗽)的小伙伴们,聊起这款《无形的壁垒》,那可(🍁)是(🌥)吐槽不(🥘)断啊!这游戏体验跟坐过山(💜)车似的,一会儿爽翻天,一会儿(🚰)又卡成狗!,独立游(📷)戏(😿)是挺香,但(💵)能(🤝)不能别(🌓)藏着掖着,推广(🚘)力度搞起来(⛲)啊(👑)!,下载这么多,能不能整个(🍈)靠谱点的,别(⛅)让我(🤙)下载个游(🧠)戏还提心(📂)吊胆的(🎡)!,瞧瞧,这游戏痛点(❣),都被咱玩家们(🐯)给扒拉(💟)出来了。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dnf 深渊》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dnf 深渊》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
说实话,这无形的壁垒还真不是一朝一夕就能打破的。不过,咱也不能光顾着抱怨,也得想想办法不是?
你们说,咱玩游戏,最头疼的是什么?你说钱?那可未必。钱没了可以再挣,但游戏体验不好,那可就真的让人玩儿蛋去了!而这游戏下载环节,就成了游戏体验的第一个关卡,也是最容易出现问题的地方。
市场壁垒:渠道分散和用户忠诚度
技术创新:打破壁垒的利器
咱得说说这渠道问题。现在下载游戏的渠道,那可是五花八门,App Store、应用宝、下载…… 每个渠道的用户群体都不一样,游戏厂商为了推广游戏,还得在各个上花费大量的精力和金钱。这就跟咱做生意似的,你得把店开到人多的地方去,才能招揽顾客不是?