哥们儿我跟着教程捣鼓了几(🍬)天,居然(🌙)也(🏔)成功地制作出(🦕)了一个简单(👼)的MOD。虽然功能很简单(⬛),但那种成(🐮)就感,简(🕷)直比(🥂)猎杀一(🔬)头大象还爽!
画面,更(🆙)上一层楼!
不过,俗话(🌴)说得好,人比人得(📁)死,货比(🍮)货(📘)得扔。跟现(⛑)在那些动不动就(😥)4K分辨率(🦋)、光线追踪的游戏比起来,《无(⬜)限打猎2011中(🌱)文(📨)版》的画面(📢)确实显(🔦)得有些落伍了。
玩着玩着,我这游戏不仅仅是简单的打猎,它还有很(👠)多其他的玩法。比(⏺)如,你(🎹)可(😮)以(⛑)接受各种(🏷)任务,完成(🔧)任务可以获得丰厚的奖(🎖)励(😡);你还(👟)可以(🕘)加入公会,和其(⬛)他(⭐)玩(👦)家一起组队狩猎,挑战(🧒)更强大(💺)的BOSS…
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《魔兽世界技能数据库》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《魔兽世界技能数据库》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
这《无限打猎2011中文版游戏MOD制作入门》简直就是为我量身打造的!它用简单易懂的语言,一步一步地教你怎么制作MOD。从最基础的模型修改到复杂的脚本编写,都能找到详细的教程。
好了,今天就先唠叨到这里。哥们儿我要去非洲大草原上猎杀几头狮子老虎了,咱们下次再聊!
后来玩多了,技术也慢慢上来了。学会了潜行追踪,学会了利用地形,学会了预判猎物行动轨迹…终于,我成功猎杀了第一只猎物,那感觉,别提多爽了!
总结
这款游戏最牛掰的就是它的“无限火力”模式。子弹无限,随便突突,嗨到爆!尤其是跟小伙伴们一起组队开黑,那感觉,简直不要太爽!