难度曲线偏低,后期容易乏味。这游戏前(🧔)期(⭐)难(🏣)度(🚡)适中,但后(🏃)期(🆓)难度下降得有(🔓)点快(🔵),尤其是到(🤚)了后期,各(👨)种神(👒)功秘(🍊)籍都练出来了,打怪(🌔)刷副本就跟吃(👱)饭喝水一样轻松,没有挑(💡)战性(👲),这对于喜欢(✋)挑战的玩家来说可能有(🥑)点遗憾。
除了独孤九剑,这游戏里(🐭)头还有很多其他的武功绝学(🕜),比(💣)如什(🎚)么降(⌛)龙(📅)十八掌啊,九阴真(😬)经啊,葵花宝(🗝)典啊,听得俺是热(🎅)血沸腾(🚍)啊!不过,俺最喜欢(🏮)的,还(🛁)是独孤九剑。为啥?因(💸)为它够帅啊!
4. 优(🔜)化游戏UI,提升游戏(🎬)体验(🤺)。
说到这(👲)游(🎏)戏的核(😷)心,那肯(🎾)定是(🎮)独孤九剑啦!这套剑(😿)法在江湖上可是鼎鼎有(📹)名,共分破气式(✍)、破剑式、破掌式等九式。每(🍥)一式都精妙绝伦,克(🗝)制天下武功(🤬)。俺在游戏中(🌟)练得是得(🐗)心应手,那敌人啊(🍏),在(🧚)我(💡)的(🍂)九剑之下,简直毫无还手之力!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《摩尔庄园2014》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《摩尔庄园2014》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
在战斗中,俺最喜欢用独孤九剑的破气式,直接破掉敌人的内力,让他们使不出招来。破剑式也是一绝,专门克制各种剑法。破掌式就更厉害了,能直接废掉对方的掌力,让他们施展不开。
除了战斗之外,游戏交互也很重要。希望游戏开发者能够丰富游戏交互,比如增加更多的NPC对话,更多的支线任务,更多的互动场景等等,让玩家能够更加深入地体验游戏世界,更好地融入到游戏剧情中。
武学体系丰富,修炼体系完善,自由度高。这游戏的武学非常庞大,各种门派武功,绝世神功应有尽有,还有各种秘籍和奇遇等你探索。玩家可以自由选择修炼路线,打造个性化的角色,玩出自己的风格。俺就喜欢研究各种武功,尝试不同的搭配,寻找最适合自己的打法,玩得那叫一个开心!
特别是那段东方不败与任我行的恩怨情仇,看得俺是肝肠寸断。两个人明明是师徒,却因为误会反目成仇。最后东方不败身中剧毒,香消玉殒。那一幕,俺是真哭惨了。
优点: