我知道,我知(🐽)道!一(🔮)说到数学模(🍇)型(🕑)和数据(🌥)分析,有些兄弟就开始(🥑)头(💆)疼了。别慌!哥这就用(🛬)最通俗易懂的方(🌸)式,给你们(🌸)讲讲机械术(😄)士加点背(➗)后的(🐞)秘密。
前期(🚡)弱鸡:前期技能(😟)点少,机械术士的威力感(🏦)觉差了(🛀)点,需(🥚)要耐心升级(🕘)。
召唤哨:哥最(😕)爱的(📹)技能(🛰)!召(🍫)唤一个强大的哨加入(🌽)战斗,简(🧞)直就是(🥛)个移动的绞肉机啊!
不过这游戏嘛,哪有十全十美(🎒)的(🥁)角色,机械术士也(🐁)有他(📎)的小(🐌)缺(🏯)点。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dnf卡勒特指挥部》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dnf卡勒特指挥部》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
"机器人"技能: 每级提升哨5%的伤害。假设你的哨基础伤害是100,点了10级“机器人”,那么你的哨伤害就会提升到150!
机械术士 + 手: 双重火力压制,敌人还没反应过来就被打成筛子了!
虽然机械术士强得没话说,但哥还是得客观地指出一些缺点:
哥在游戏群和里跟其他玩家交流了一下,大家对机械术士的看法出奇的一致:
想体验一把掌控雷电,操控机甲的快感吗?那就来试试机械术士吧!啪啦,哨冲锋陷阵,哥就像个人形自走炮台,一路杀过去,简直爽歪歪!