再说说用户体验,这方(🌺)面也(⏱)有些(🚥)槽点(❓)。游戏界面(🎑)设计得有点(🐵)复(🌧)杂,新(🕐)手引导也(🤴)不够清(🦖)晰,我刚开始玩的时(💊)候,经常找不到北,一脸懵逼(👰)。
作为(🔔)一(🚎)名资深(🍩)游戏体验官,我给《我的(🍸)江湖》提(🈂)几点建议吧:
4. 调整氪金,降低氪金门槛。 氪(🥪)金可(🙍)以(😞)有,但(🐐)是(🏌)不要太过分(🙁),给非(🌾)氪金玩(🤫)家一条活路吧!
再说说(🥡)用户体验,这(👷)方面也有(📯)些槽点(🚬)。游(✴)戏界面设计得有点复(⚡)杂,新手引(🎊)导也不够清晰,我刚(🗾)开始(🐇)玩的(⏹)时候,经常找(💸)不到北(🧦),一脸懵逼。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《地下城与勇士手游官方论坛》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《地下城与勇士手游官方论坛》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
对了,这游戏里的剧情也很不错,各个门派的恩怨纠葛各个门派的恩怨纠葛,江湖侠客的爱恨情仇,都刻画得淋漓尽致。玩着玩着,我都感觉自己仿佛真的穿越到了那个刀光剑影的江湖世界。
刀光剑影的江湖
我的江湖,我的建议
对于这些问题,我觉得游戏开发者应该重视起来,毕竟现在手游市场竞争这么激烈,玩家的选择也很多,如果游戏体验不好,很容易就会流失玩家。
单挑的时候,讲究的是招式搭配,什么天外飞仙啊、凌波微步啊,一招一式都充满了江湖气息,玩起来行云流水,帅气无比。就好像那身怀绝技的侠客,在生死边缘游走,每一次出手都充满了惊险刺激。