不过,也(⏬)有一些玩家(🍙)反(🌞)映(😠),游(📰)戏的(🥥)后半段(👚)节奏略慢(💸),收说真的,这游(📖)戏的美术风格,简直是绝了,跟那些追(🐤)求“精(⭐)致(🏪)”的网游完(😵)全不同。它就像是用油画(🌑)笔,把(💈)一个(🤜)粗(🌍)犷、真实(👜)的末(🕸)日世界直接搬到了屏幕上。那种灰暗、破败,却又带着点希望的感觉,真(😸)的是扑面而(👶)来,让人有一种身(🍨)临其境的(💽)代入感。
第四,游戏中细节(🐹)处理也(🥤)非常到位。比如,你仔细观察路边的小草(🆎),你会它们已经(🥜)枯黄了(🎾),被灰尘覆盖(🎞)着,你还能看(🔵)到一(🤭)些破败的(🌻)建筑物上,残(📼)留着(👃)战争的痕迹。
《往日(✖)不在》,光是(🚨)这名字就透着一股子苍凉,像秋风(🏴)扫落叶,像雨(😍)打芭蕉,反正就(⛑)是(🏬)透着一股子凉凉(🈸)。刚(❌)开始玩的时候吧(🦕),我还有(♌)点犯(🍒)嘀咕:这游戏不会(📕)又是(🙅)个‘快(⏱)餐’吧?就那(🔷)种玩两下就没(📽)意思(🏻)的(😫)。结果嘞?嘿,我还真就(💍)真(👰)香了!这游(🚍)戏啊,它就像一锅老(🍵)汤,越(🆓)炖越有味儿,越玩越上头!
“往日不在”这个名(🀄)字真的太(🦗)贴切了,它就像一个(😝)醒,提醒(🌥)着我们在享受(🦐)生活的同(🌠)时,也要珍(🤳)惜(🍞)眼前的一切,因为世事(🏭)无常,往日不在。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《魔兽mh5.0》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《魔兽mh5.0》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
你问我为啥?这还得从我初入游戏那会儿说起。
这可咋整啊?我心里直犯嘀咕。
跟《辐射》这类末日生存游戏相比,《往日不在》更加注重剧情,它拥有一个完整的故事线,并且通过人物对话、场景设计,将末日世界的故事娓娓道来。
色彩
《往日不在》VS《求生之路》