说到这儿,我可得好好(➰)夸夸(🍪)这游戏的音效,那叫一个逼真(🏐)!丧(😘)尸(🍰)的嘶(🧢)吼声,,爆炸声,甚至连风吹草(🎚)动(🍗)的声音都做得(🍆)特别细致。
《往日不在》,光是这名字就透着一股子苍凉(💪),像秋(🍓)风扫落叶,像雨(🏡)打(🚒)芭(🧜)蕉,反(🏻)正(💒)就是透着一股(🌙)子凉(🤴)凉。刚(🌧)开(🥘)始玩(🗨)的时候吧,我还有点犯嘀咕:这游戏不(🤣)会又(🏧)是个‘快餐’吧?就(🕵)那种(👰)玩两下就没意思的。结果嘞?嘿(🚊),我还真就真香了!这游戏啊,它(😬)就像一锅老汤,越炖(🏑)越有(🚍)味儿(📯),越(⏭)玩越上头!
除了丧尸,游戏(😴)里(📪)还有各种各样的(♟)危险,比如野生动(🏃)物、土匪,甚至还有(🌿)其他玩(😜)家!
第三,跟《最后生(😔)还(🥦)者》这类剧情向丧尸游戏相(👜)比,《往日(🔃)不在》更加注重探索和自由度。它拥有一个(🍘)庞大的(📖)开放世界,玩家可以(📏)自(🔈)由探(🚘)索(🏧),完成各(🕖)种任务(💤),还可以选择不同的路线和(🌻)方法来完成目标(🌏)。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《回合制角色扮演单机游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《回合制角色扮演单机游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
希望《往日不在》能够给大家带来不一样的游戏体验,也希望这游戏能够让我们更加珍惜现在的生活,因为,往日真的不再了。
有一回,我正躲在一栋破楼里,外面突然传来一阵沙沙声,我当时心里就咯噔一下:坏了,该不会是丧尸来了吧?我赶紧趴在地上,透过地板的缝隙往外看,嘿,你还别说,还真是一群丧尸!我当时大气都不敢喘一下,生怕惊动了它们。
《往日不在》VS《最后生还者》
游戏中,我遇到了形形色色的幸存者,他们有自己的故事和目标。我最喜欢的角色是莉兹,一个坚强的机械师,她总是能修好我的摩托车,让我在这末日世界中畅行无阻。
《往日不在》VS《辐射》