对(🔮)于(🚻)游戏厂商来说(㊗),秘(🌧)籍是一把双(🚡)刃剑。用(👇)好(🕯)了,可以吸引玩家,增(🗼)加游戏的销量。但是,用不好,可能会(🍭)损害游(🌯)戏的声(🐋)誉,让玩家流失。所以,厂商在设计秘(♋)籍的时候, gotta weigh the pros and cons,既要满足玩家的(🐯)需(🙌)要,还(🚦)得考虑(📆)长远利益,毕竟(🏣)游戏长寿才是(🚓)王(🦉)道嘛!
举个(👱)例子,有些游戏(📈)里(📨)的秘籍,只是(🌪)用(🏵)来解锁(🎠)一些隐藏内容或者彩蛋,并不会影响游戏(😰)的(👍)整体平衡(🚢)。
对于游戏(🔋)厂(🛃)商来说,秘籍是一把(👢)双(📍)刃剑(🏨)。用好了,可以(👛)吸引玩(🛠)家,增(📗)加游戏的销量。但是,用不好,可能会损害游戏的(🧗)声誉,让玩家(🔸)流失。所以(😨),厂商在设计秘籍的时(🕧)候, gotta weigh the pros and cons,既要满(🐜)足玩家的需要(🈂),还得(😡)考虑长远(✍)利益,毕竟游戏长(🛶)寿(🍣)才是王道嘛!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《网游之极品高手》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《网游之极品高手》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
说到秘籍,那可是咱游戏生涯中不可磨灭的一部分,想当年玩魂斗罗,谁还没背过“上上下下左右左右BABA”这串神秘代码?简直是童年回忆杀啊!
而且,秘籍还容易破坏游戏的平衡性,让那些老老实实玩游戏的玩家感到不公平,他们就更没动力继续玩下去了。
举个例子,有些游戏里的秘籍,只是用来解锁一些隐藏内容或者彩蛋,并不会影响游戏的整体平衡。
说点题外话
了,也有些游戏,压根就不设秘籍,一切全凭实力说话,这种游戏,玩起来固然有挑战性,但也容易劝退一部分手残党。