不过,这些技能虽然花里(🍞)胡(🤜)哨(😃),但实际用起来还是(🖋)有点鸡(🎀)肋。比如阿卡莎的「暗(🕠)影(🔍)突袭(🔉)」,虽然看(🏗)着帅,但是耗(📅)蓝贼多(🏚),而(🦓)且还容易被打断。感觉有点华而不实。
有些人啊(🖇),就喜(🤠)欢分析剧情里的各种细(🐒)节,试图(🧚)找出(🔻)隐藏的线索,简(😤)直比福(🌇)尔摩斯还厉害!还有人脑洞大开,自己编(🤪)故事(🗺),给游戏里的角色配对,写(📨)同人(🎆)小说(🚉),看(⚪)得(🍵)我一愣一愣的。
放出话了,要加(🛳)入几个全新的角色,每(🎌)个(🎐)角(🛵)色都(🌑)有(🛣)自己独特的背景(🎌)故(🔄)事和技能。
我跟你说,游戏里,关(🗒)于剧情的(🐈)讨论那叫(🍹)一个热烈(😗)!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dnf魔道加点》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dnf魔道加点》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
在游戏群里,我看到不少玩家都在讨论这个游戏。大家对这游戏褒贬不一。有人觉得剧情不错,有人觉得战斗无聊,还有人吐槽这游戏bug太多。哈哈哈,看来大家都是火眼金睛啊!
不过,这些技能虽然花里胡哨,但实际用起来还是有点鸡肋。比如阿卡莎的「暗影突袭」,虽然看着帅,但是耗蓝贼多,而且还容易被打断。感觉有点华而不实。
说到这里,我就想问问开发组,啥时候出PVP啊?竞技场?排位赛?搞快点搞快点!
角色技能?花里胡哨
有些人啊,就喜欢分析剧情里的各种细节,试图找出隐藏的线索,简直比福尔摩斯还厉害!还有人脑洞大开,自己编故事,给游戏里的角色配对,写同人小说,看得我一愣一愣的。