说真(🥧)的,玩(🛬)过《往日不在》之后,我感觉它跟那些(🎶)传统(🙁)的丧(🕣)尸游(🏒)戏(💙)不太一样,虽(🌅)然也有(🛢)射击(👀)、打怪、生存等元素,但它更注重剧情和角色(😣)的塑造,还(🍀)有末(🚁)日世界的氛围(😧)营造(🦏),简(🍅)直是另辟蹊径。
迪肯的能力也很酷,他(✳)可以利用专注模式(🚉)来感知周围的敌人和资(🆙)源。在战斗中,他可以使用近战(🐄)武(🤑)器(✳)和(😨),还有强力的技(🐘)能,如飞斧和(🌱)致命扑击,让我在(🥍)丧尸(🍔)群(🏬)中(🏀)杀出(🤥)一条血路。
它的色彩搭配(✉)也很有特色,整(🤾)体色(⛹)调(🌀)偏暗,以灰褐色(㊙)、(🚺)深(🔓)绿(🚎)色为主,偶尔点缀一些(😩)鲜艳的(😯)红色,比如血迹或者(🐪)燃烧的火焰,这使得画面(㊙)更加(⬛)真实,也更加残(💭)酷。
刚进游戏,那画面(🦊),那音(😭)乐,哎哟我去(⚫),那叫一个绝!就好像(🛳)老(🍒)天爷一巴掌把我(🍋)从(🏸)21世纪(🌋)呼到了(🏵)世界末日,满目(🕕)疮痍,一片死寂,就剩下(💝)我,孤零零一个人,面对着(❤)这破败的世(🕜)界(🎙)。
不过(🤯),也有一些玩家反映,游戏(🚶)的后半段(👤)节奏略慢(👳),收说(🤒)真的,这(📠)游戏的美术(📑)风格,简(🍀)直是绝了,跟那些追求“精致”的网游(💇)完全不同。它(📢)就像是用油画笔,把一个粗犷、真(⚓)实的末日世界直接(👽)搬到了屏幕(🤤)上。那(😰)种灰(🦌)暗、破败,却又(🈳)带着(🌫)点希望的感觉,真的是扑面(🤽)而来,让人(⏱)有一(💠)种身临其(🌂)境的代入(🗼)感。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《轩辕传奇幻弓技能》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《轩辕传奇幻弓技能》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
跟《求生之路》这类合作型丧尸射击游戏相比,《往日不在》更注重单人玩法,强调玩家在末日世界中的孤独感和挣扎。
不过,这游戏也不是光让你打打杀杀,它还加入了很多生存元素,比如收集资源、制作道具、建造营地等等。
第四,游戏中细节处理也非常到位。比如,你仔细观察路边的小草,你会它们已经枯黄了,被灰尘覆盖着,你还能看到一些破败的建筑物上,残留着战争的痕迹。
《往日不在》VS《求生之路》
第三,跟《最后生还者》这类剧情向丧尸游戏相比,《往日不在》更加注重探索和自由度。它拥有一个庞大的开放世界,玩家可以自由探索,完成各种任务,还可以选择不同的路线和方法来完成目标。