还记得第一次踏(🌰)进华盛顿特区(➗),那(🐰)气(🍆)氛,啧(😨)啧,简直(⚾)了!断壁残垣,满目疮(🥟)痍,空(🏃)气中(🤠)弥漫着(🍓)紧张(🧙)和压抑(👩),仿佛末日降临一般(🚊)。游戏里的(🚯)光影(🏏)效果做得特别棒,阳光透过破败的(😆)建(🕘)筑,投射出斑驳的(👜)光(♊)影(🚆),更显萧(🐁)条(🧤)。行走在(🌶)这座废墟(🚫)之城,我仿佛能感受到这座城市(🗣)曾经(👥)的辉煌和如今的落寞,心情也跟着沉重起来。
萨姆·费舍(🍓)尔,他那冷静的眼神,坚定(📱)的步(🧑)伐,还有那张永远面无表情的(🚱)扑克脸,简直就(🚤)是硬汉的最佳代言(🥗)人(🔖)!别(🏟)看他总是沉默寡言(📤),但关键(⛄)时刻(🤼),他(🐆)却可以毫不犹(🍻)豫地开,将敌人击毙(🤖)。这种(😺)冷酷的(🎄)风格,真让人(💾)又爱又(💪)怕!
萨姆·费舍尔,这位大哥(📽)简(😆)直是潜行界(📥)的天花板!他那身黑科技(🕹)战服(🎴),简直酷到没朋(🚮)友(🗝)!还有那双(🗡)自(✌)带透(🔨)视眼(🌠)的(📯)隐形护目镜,我敢说,这玩意儿(🖌)要是放到现实中,那绝对(🤫)是方(🌵)必(🚔)备的神器!
就在我(🧓)快要接近目标时(⬅),突然被一只犬(🥐)了!我心都快跳(🔺)出来了(🛠),本(🌍)能地躲进了附近(🧥)的一间储藏(🈸)室。那(🤬)只犬在储藏室门(❣)口嗅了几下,似乎闻(🏅)到了我的气味,不停(✔)地狂吠。我吓得大气(😖)都不敢出,只能紧紧(🎶)地(📕)贴着(📻)墙壁,屏住呼吸。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《空之轨迹为什么被称为神作》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《空之轨迹为什么被称为神作》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
玩游戏怎么能少得了跟小伙伴们吹牛?我在游戏群里潜水了半天,大家都在讨论萨姆·费舍尔的神技。尤其是那招「逆天说到场景设计,细胞分裂2绝对是业界良心。游戏里的场景那叫一个逼真,代入感十足。
他们还专门开发了一套全新的潜行,让玩家在游戏中体验到更加真实、更加刺激的潜行乐趣。
械大盘点,各显神威
技术宅福音:画面党狂喜
华盛顿特区:末日之都的哀歌