话说那(🈯)天(🏐),我正蹲在奥(👟)格瑞玛银行门(🚄)口(👑),一边抠脚一边刷拍卖行,突然就听见旁边几(🏀)个(😸)牛(🤔)头人(🗑)萨满在那(📂)儿吹(🐭)牛,说啥自从用了脱缰雷(⏮)霆(🐧),DPS那是直线(🏜)上升,打得(👳)那帮近战嗷(Ⓜ)嗷叫唤!
除了伤(🔎)害提(🚈)升,脱缰雷霆雕文还(📁)带给俺一种(📷)前(🛤)所未有的快感。以前俺用元素萨满的时候(⛲),总是要担心(📑)法力值不(🚂)够,技(🕠)能用(🕟)不出来,现在有(📱)了这个雕文,俺(👒)可(💚)以肆无忌惮(🏰)地释放技(🐫)能,那(🍩)感觉(💎)就像脱缰的(🦓)野(🚝)马,肆意驰(📊)骋!
我一听,这(🍁)还得了(😽)?想当年,我(🧚)雷子哥(🙏)也是艾(🙆)泽(🎳)拉(🏿)斯上响当当的元素萨,啥时(🎠)候轮到这帮牛鼻子在我面前班门弄斧(🍂)了?(👳)
拿到雕文后,我那叫(🌈)一(🙁)个激动啊,立(🍐)马跑到训练假人旁边,开始测(㊗)试起来(🍈)。结(🏝)果,你们猜怎么着?(🍖)
各位萨满老铁们!最近(🐯)是不是都在研究那个啥脱缰(📮)雷霆雕文?(📋)今儿(🚝)个,你雷子(⛵)哥(🔘)就来给大(📟)伙好好说(😓)道说道,这(🎹)玩意儿到底咋回事(🔗),值不值(🔵)得咱萨满爷们儿(📖)去整一个!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《好玩的战争策略类游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《好玩的战争策略类游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
我这人吧,有个毛病,那就是耳朵软,经不住别人忽悠。这不,听那帮牛头人一顿吹嘘,我心里就痒痒了,寻思着要不我也试试?于是,我二话不说,掏出钱包,跑到雕文商人那儿,花了巨资,买下了这枚传说中的脱缰雷霆雕文。
好奇心害死猫啊,我立马打开技能书,翻到雕文那一页,好家伙,这脱缰雷霆四个大字,写得那叫一个龙飞凤舞,霸气侧漏!再一看它的效果,嘿,还真有点意思:可以让咱们的闪电链和熔岩爆裂在有漩涡武器的时候,优先消耗法力值,而不是等漩涡武器的能量用完了才扣蓝。
一上手,俺就被它的效果惊到了!这个雕文可以让俺的闪电链和熔岩爆裂术在获得漩涡武器雕文后,优先消耗法力值,而不是法力值消耗完才消耗漩涡武器的能量。这啥意思呢?就是说俺可以更频繁地使用"""闪电链和熔岩爆裂术,伤害输出蹭蹭蹭往上涨!
在副本和团队中,脱缰雷霆雕文也有着不俗的表现。在5人副本中,它可以帮助俺快速清小怪,提高队伍的效率。而在团队副本中,它可以增强俺对BOSS的伤害输出,为团队胜利添砖加瓦。
拿到雕文后,我那叫一个激动啊,立马跑到训练假人旁边,开始测试起来。结果,你们猜怎么着?