你说没(🍬)有存档机制就(📚)算了,这游(🐒)戏还贼难! 讲真,我玩游戏那(🍚)可是(🔕)老司机(🍼)了,什么《魂(💿)》系(🚭)列(🐌),《黑暗之魂》,《血(🕔)源诅(🚄)咒(🥋)》… 这些虐死人的游戏我都通(👛)关了,可这(📚)《勿忘(💖)我(🥍)》…哎呦喂,真是把我给难哭了!
你(📋)知道吗,其(😫)实游戏还是偷偷摸(👗)摸保(🎄)存了一些数据(🐸)的(😧),只是藏得比(🥡)较深(🎧),一般人找不到而已(🔢)。一些技术宅玩家(🐌)就了这个秘密,并(📄)且找到了这(🚖)些数据存放的位置。他(㊙)们把这些数(🚟)据打包(🍭)压缩,分享到(🙈)上,其(🦖)他玩家下载解压后,放到对应的文件夹(👀)下,就能(🍖)读取之(🚀)前的(🌆)进度了。
你说没有存档机制就算了,这游戏还贼(🤪)难(🚻)! 讲真,我玩游(🖼)戏那(🐄)可是老司(🏥)机了(🌟),什么《魂(🍅)》系列,《黑暗之魂(🥐)》,《血源诅咒》…(🌅) 这些虐死人(😋)的游(🌉)戏(👌)我都通关了,可这《勿忘我》…哎呦(👍)喂,真(🥇)是把我给难(🍯)哭了!
不过,这游(👉)戏也不(🙉)是一无是处(🧘)。 它(🛳)的(📵)画面、剧情和音乐真的都非常(🗜)出(⚫)色,而且,它还有个独(🚗)特的地方(🚵),就(🍉)是(🧘)它的游戏难度。它不像那些一上来(🍽)就(✈)给你一堆教(〰)程的(🕯)“新手友好(🔰)型”游戏,而是(🆓)让你从头到尾(😈)都保持着一(🥋)种紧(♉)张感。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《火炬之光法师加点》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《火炬之光法师加点》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
这游戏也有它致命的缺陷。 比如没有存档机制,还有那令人抓狂的难度…
一开始,我还能接受没有存档机制。心想,这样玩才够刺激,一次过关,才更有成就感。可当我在快通关的时候,电脑突然蓝屏了!那一瞬间,我感觉我的心都碎了。几十个小时的心血啊,就这么付诸东流!
你说,这算不算是一种“另类”的魅力呢? 毕竟,玩游戏不就是为了追求刺激和挑战嘛?
了,你如果跟我一样是一个追求完美过关的玩家,我建议你还是谨慎选择吧。 因为你可能… 可能会像我一样,在通关前夕,被这游戏给“虐”哭…人。一路坎坷不断,也收获了不少感动。
不过,这游戏也不是一无是处。 它的画面、剧情和音乐真的都非常出色,而且,它还有个独特的地方,就是它的游戏难度。它不像那些一上来就给你一堆教程的“新手友好型”游戏,而是让你从头到尾都保持着一种紧张感。