了,玩家的评论也不(💵)全(🕞)是(🐾)夸的,游戏里的(👓)一些bug和平衡(🔊)性问题,也遭到了不少玩家的吐槽。比(🖲)如有些玩(🆒)家就反映,游戏里的AI有时候会犯傻,做(🉑)出一些让(🐟)人匪夷所思(🎉)的操(📐)作,影(📥)响(🧀)游戏体(🐰)验。还有玩(🥤)家认(👹)为,某(🤨)些科技(⚽)树的设定(🔭)不太合理(🍈),导致(🤬)游戏(👁)后期出(♒)现一家独大的情况,缺(⏳)乏平衡性。
不过,我也了(📄)一些(🏩)小问题,就是(✡)游戏的战斗还(😵)有点小瑕疵。有(🈵)时舰队在太(♎)空中打仗,会卡得(💶)不行。希望开发者能稍(🚕)微(➡)优化(🧜)下(🐮),让(🤾)战斗更流畅些。
就说这(🦍)探索宇宙吧, 你(🐲)得先造飞船,还(🚠)得(😶)研究(😘)各种黑科技。 你(🛩)想啊, 宇宙那么(🍁)大(🔳), 你不得整(🏭)个曲(👛)速引(🐇)擎啥的, 不然光赶路就得花上个几百年! 说到这(😭),我可(🕣)得(👌)好好夸夸这(😔)游戏的科技树,那叫(🥩)一个琳(🚑)琅满目, 什么基因(🐷)改造(📮)、(👙)人工智能、 维度跳(📶)跃……(🌤) 简直就是把我的科幻梦(✊)给搬(💙)进了游戏里!
就说这(🍎)探索宇宙吧, 你得先造(🤕)飞(🔏)船,还(🔹)得研究各种(📽)黑科技。 你想啊, 宇(🙏)宙那么大, 你(🍰)不(🤫)得整个曲速引擎啥的, 不然光赶路就(😍)得花上个(😧)几百年! 说(📛)到这,我可(🔡)得好好夸夸这游戏的科技树,那(🙍)叫一个琳琅满目, 什么基(📇)因改造、人工智能、(📊) 维度(👽)跳(👎)跃(⛺)……(👞) 简(💃)直就是把(🕍)我(🐘)的科幻梦给搬(㊙)进了游戏(😉)里!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《辐射4开局加点》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《辐射4开局加点》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
说到这, 我就想起我第一次和其他文明开战的场景…… 当时我还没啥经验, 造了一堆“小舢板”就冲上去了, 结果被人家一艘巨型战舰给团灭了…… 那叫一个惨烈啊! 后来我痛定思痛, 潜心研究战术, 终于在第二次星际大战中成功逆袭, 把之前欺负我的那个文明给打得落花流水! 那种感觉, 真是太解压了! 疆域,与其他文明、贸易,甚至开战。
这个角色简直就是和平主义者的福音啊!它的技能可以让你与其他文明建立友好的关系,避免。有了这个技能,我终于可以专心发展我的文明,不用整天提心吊胆地担心被别人揍了。
在众多玩家的期待中,呼声最高的莫过于星际战争DLC了。玩家们希望能够体验到更加宏大、更加激烈的星际战争场面,比如加入大型舰队战、星际要塞攻防战等等。
我自己也尝试过龟缩流,就是找个角落星球,拼命发展防御,谁来打我我就跟谁耗,结果最后被一群玩家围殴了… … 真是惨痛的教训啊!
你问我第一印象? 那必须是“哇塞”啊!