除了管(🧡)理(⬅)员(📷)工,你还得想方设法地吸引顾(♏)客、留住(🚠)顾客。
《联(👳)盟》里的亚索(😴):这哥们儿(😑)能(🚳)御风而行(🥓),还有个大(💣)招叫“旋风斩”,简直帅到没朋(🕹)友!
除了(🛩)管理员工,你还得想方设(💜)法(💈)地(🚟)吸引顾(🥟)客、留住顾客。
我还记得,有(✴)一次,有个顾客来(🐽)我(🏊)的店里吃饭(🕔),点了一道我们店的招(🏂)牌菜。结果,菜上桌后,他尝(🍹)了一(🤬)口(🕷),脸色就变了,说这菜做得太(🏌)咸了(🐩),不合他的口味。我赶紧过去赔(🛐)礼(💲)道歉,问他要不要换一道菜。他(🏸)摆摆手说(🐒)不(😉)用了,然后就准备结账走人。我一看这情况,知道不能让他(🛢)就这么走了(🤱),不然(📐)以后就再(📼)也(🛣)不会(🏒)来了。于(🏭)是,我灵机一(🌵)动,跟他说(🐗):(🏚)先生,实在不(🛺)好意思,今(🍫)天(🌇)是我(🐖)们厨师(⛷)的失误,这(📬)道(⛸)菜没做好(🐳),让您(🎛)不满意了。这样吧(🤽),这道菜我就不收(🐃)您的钱(🐘)了,您下次再来的时候,我给您(🦈)免单,您看怎么样(😿)?那位顾客听我这么一说,脸色顿时(🚙)缓和(🦉)了(🏸)许(🐳)多,最后(🛑)高高(🚋)兴兴地(📩)走了。
这游戏(🔡)里啊,招募员工(➕)可是一(🆑)门大学问。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《striking》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《striking》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
我甚至还会研究一些游戏设计理念, 比如游戏难度曲线, 玩家体验等等。 只有对游戏有了深刻的理解, 你才能真正地掌握游戏的精髓, 才能设计出让玩家欲罢不能的游戏。
比如,员工的AI可以再智能一些,不要总是需要玩家手把手地教。
我跟你说,我刚开始玩这游戏的时候,可没少在这上面吃亏。有一回,我招了个员工,看他长得挺老实,就安排他去当服务员。结果,这小子倒好,上班时间不是在玩手机,就是在跟客人聊天,把点菜、上菜的事儿忘得一干二净。客人等得不耐烦了,直接就走了,害得我赔了不少钱!
好了,今天的游戏体验就分享到这里,我是你们的小叶,咱们下次再见!拜拜
兄弟姐妹们,听我说!你们是不是也跟小叶一样,天天抱着手机电脑,眼睛都快要变成斗鸡眼了?玩游戏,谁不想当老板? 没错,谁不想带着自己的游戏梦,从玩家一跃成为大亨, 让全世界都来膜拜你?