一部分(🌑)玩家觉(🎂)得公孙离操(🦁)作难度太高,上手(🛷)门槛高。 他们觉(♎)得(💴)公孙离技能释(🗯)放(🌅)时机和走位(🍯)要求(🐮)都很(🐯)高,玩不好很容易变(🏪)成“提款(😎)机”。
要是(🥦)出一款“酒仙(🏍)”皮肤,公孙离穿着飘逸的古(🌰)装,手里(🏜)拿着酒葫(😻)芦,那(🖐)技能特效(🏨),啧啧啧,想想都带劲(🥊)儿!
俺也去游戏(🐔)和玩(🤪)家群(🎣)里逛了逛,大家对公孙离的评价还挺两(🚴)极(🤩)分化的(🐻)。
设计(🎒)一些有(🌙)梗的(🌀)台词和皮(🤱)肤彩蛋。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《大秦悍将》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《大秦悍将》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
那么,公孙离未来会咋发展呢?俺个人觉得,应该不会对她的技能做什么大改动,毕竟现在已经很平衡了。但可能会出一些新的皮肤,毕竟这年头,皮肤才是王道嘛!
二技能:霜叶舞
这个被动技能,让公孙离>>> 的输出能力大大提升。她可以边走位边攻击,还能突进到敌人面前进行收割。俺玩的时候,那叫一个爽歪歪,简直就是七进七出,如入无人之境啊!
公孙离的三技能叫“胡茄引凤”。这个技能可以释放两次。第一次释放,公孙离会释放一把古琴,对目标造成伤害和束缚效果。第二次释放,公孙离会跳到古琴上,并对附近的敌人造成伤害和眩晕效果。
一部分玩家觉得公孙离操作难度太高,上手门槛高。 他们觉得公孙离技能释放时机和走位要求都很高,玩不好很容易变成“提款机”。