《无主之(🤞)地2》最吸引我的地方,莫过于(⚾)它的(🍮)角(🖍)色加点了。游戏(✌)里总共有四个职业,分别是阿(📷)克(💝)顿将、萨尔瓦多、玛(🤨)雅和克里格,每个(📔)职业都(🥧)有自己的专(🕯)属技能树,而且可(🥎)以根据自己的(🌀)喜好自由(🖖)加点。比如,你可以选(🎙)择阿克(🌒)顿将的机甲(🌏)流玩法,驾驶着巨大的机甲在战场(🚮)上横冲直撞(🎧),也可以(👋)选(🍕)择萨(💞)尔(😸)瓦多的手流玩法(🔣),手持双,疯(🍕)狂扫射,还可以选择玛雅的刺客流玩法,利用各种技能进行暗杀,或者选择克里(🔋)格的法(🎪)爷(💕)流玩法,释(🚖)放各种强大的(🚻)法术,简直是百花齐放!而且,游戏(🦏)的加点还(🐱)支持重置,即(🕴)使你点错了技(🍮)能,也(🐁)不(💞)必担心,可以随时(🚲)重新分(🗝)配。
就(🐛)是任务(📪)重复度太高(🎎),很多支线任(💠)务(🔬)都是跑腿送信、杀(⏱)怪(🔣)拿道(💉)具之类的,玩(😉)多了容易腻歪。而(🔗)且主线剧情也(😎)不咋地,全程就是打打杀杀(🦋),缺乏深深(🗜)度的剧(♓)情和人物刻画,玩久了容易审(⛲)美疲劳(🍘)。
就是地图太大,很多任(🆓)务都得(🚗)跑老鼻子远(🖇),探(🏔)索起来忒费劲。而且地(💰)图上的敌人刷新机制有点(🗳)迷,有时候(🈴)刚清完一波怪,转个弯(🤑)儿(💦)又刷出来(👜)了,想好好欣(🏬)赏风(⬇)景都不行。
就是任务重复(🐡)度太高(💽),很多支线任务都是跑腿送信(🚱)、(🛎)杀怪(😃)拿道具之(😃)类(👶)的,玩多了容易腻歪。而且主线(🥉)剧情也不咋地,全程就是打打杀杀,缺乏深深度(🌅)的剧情(🧞)和(⛓)人物刻画,玩久了容易(🐦)审美(🏄)疲劳(🐸)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《英雄联盟牛头酋长叫什么名字》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《英雄联盟牛头酋长叫什么名字》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
3. 根据自己的装备和模组来调整加点。 加点不是一成不变的,要根据自己的装备和模组来灵活调整。比如你有一把加成元素伤害的武器,那就可以把元素伤害相关的技能点高一些。
第一印象:爽到爆炸的射击体验
说完了优缺点,咱们再来聊聊游戏体验。总体来说,无主之地2的射击体验和角色加点都相当给力,但是也有几个“坑”比较膈应人。
除了这些,还有刺客流的玛雅、法爷流的克里格,每个职业都有自己的特色玩法,想怎么玩就怎么玩。而且技能加点可以随时重置,不怕点错技能,想怎么折腾就怎么折腾。
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