了(♓),这命名也(👝)不是没有缺点(😜)。最大的问(🎪)题就(🐥)是容易(🌳)出现重名(📭),毕竟玩家那么多,谁还没点相同的爱好呢?
你肯定好奇(🔬),这命名有啥特别(🏔)的?听我细(🌠)细道来。这游(🤽)戏里啊,你(👠)捡到的武(🍢)器、装备(🏔),甚至(📒)是你的(🈶)人物角色,都能自己(😃)取(🍼)名字!这(🍞)可就厉害(🗞)了,不像其他游戏,装备名字都是(📂)固定(👜)的,多没劲啊!
不过,最(😖)让我印象深刻的,还是(🕴)一把(🎄)叫(💏)"无厘头"的小手(🧟)。这的子(🥖)弹能拐弯儿(🕯),你躲在掩体(👒)后(🐀)面也能打中它,简(🚱)直就是神技!
武器命名(🚨):脑洞大开(👂)!
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dnf时空之门在哪里?》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dnf时空之门在哪里?》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
你肯定好奇,这命名有啥特别的?听我细细道来。这游戏里啊,你捡到的武器、装备,甚至是你的人物角色,都能自己取名字!这可就厉害了,不像其他游戏,装备名字都是固定的,多没劲啊!
选角色的时候我可犯难了,每个角色看起来都牛逼哄哄的!最后,我一眼相中了那个叫埃克斯顿的小子。别看他长得瘦,那可是个灵活的胖子,技能酷炫,伤害爆炸!“就决定是你了,埃克斯顿!”
就拿武器来说吧,你要是打到一把属性爆表的狙击,总不能还叫它XX狙击步吧,多俗气!你完全可以发挥你的想象力,给它起个拉风的名字,比如死神之吻、一入魂啥的,一听就霸气侧漏!
除了武器,角色的命名也是一个乐子。你可以给自己的角色起个响亮的网名,也可以用上方言或者谐音,总之怎么个性怎么来。我给埃克斯顿起了个外号叫"六六六",一听就贼拉风!
不过,最让我印象深刻的,还是一把叫"无厘头"的小手。这的子弹能拐弯儿,你躲在掩体后面也能打中它,简直就是神技!