结果,玩(🛵)着玩着,我(😃)就,事(🍬)情好(💬)像... 没那么简单(♑)!
结果,没走两(🚠)步就遇到了一只巨型老鼠。我挥舞(🎧)着我的法棍,使(🗝)出吃奶的劲儿猛锤,结(🥇)果(🕤)那老鼠就像是(⛄)挠(🍆)痒痒一样,压根不掉血(⚡)。我吓得扭头就跑(🗽),一边(🚱)跑(🕐)还(🛄)一边(🗂)喊:"救命啊,成精的老鼠啊(🈷)!"
这老头啊,就(🖥)是温特伯顿(⚡)先生。他一(⛎)个人,孤(🍯)零零(🔇)地, 走在荒凉的大路上(📌), 那场景,真(😆)是看(🏈)得我(🍫)心里哇(👎)凉哇凉的。 我当时(👘)就想啊(㊗), 这游戏怕不是要多愁(🏀)善感,玩到最后(📆)哭鼻子?
话说(🌊),这游戏也怪, 一(🤜)点(💲)提示都没(🐾)有(🦕),直(🎼)接就把我扔到这荒郊野(👦)岭, 让(⏱)我自己(🆓)看着(🌈)办。我呢,就只能(🎖)操纵着温特(🤺)伯顿先生, 闷着头往前走。
我当时就想(🧖)啊(🍟), 这游(🚉)戏怕不是在逗我(🐝)?(🤔) 拿根法(🙌)棍面包当武器, 能打(🍁)得过谁啊? 里面装着(🐇)一把叫(🈳)"哀嚎棒槌"的武器,虽(🚑)然是把锤子,但(⛅)长得却(💶)像根法(💔)棍(📍)面(🌘)包。拿上这法棍,我顿时觉得自己牛哄哄的,准备大杀四方(🕰)。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《nds经典游戏》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《nds经典游戏》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
比如,游戏的主策划,居然是个喜欢穿女装的大汉! 你别说,他设计的服装还挺好看的,游戏里温特伯顿先生的衣服,都是他设计的!
最让我佩服的是游戏的音乐制作人,他居然是个聋哑人!你能相信吗?一个听不见声音的人,居然能做出如此美妙的音乐,简直就是个奇迹!
游戏未来的更新和改进计划:
还有,游戏的程序猿,是个不折不扣的代码狂魔,据说他可以连续一个月不眠不休地写代码,就为了实现一个游戏功能。
我还了一个有趣的事情,这个游戏的开发者团队,居然只有一支不到十个人的小团队。你能想象吗?这么一款画面精致的游戏,居然是几个“臭皮匠”做出来的!