加点(🅱)器的好处就是(🐇),你可以随(🌞)时随地修改自己的(🌃)加点方案(💽),不用像在游戏(🐀)里那样费劲(🏏)巴拉地(👯)洗点(🎭)。而且,很多加点器还会提供一些大神玩家(🚊)的配装方案,让你可以轻松(🖥)抄作(🗳)业,秒(🎥)变(🛅)刷图大佬!
就(👽)是任务重复度(♌)太(🙄)高,很(📯)多支(👝)线任务都(🍉)是跑(🏿)腿送信、杀怪(🥜)拿(🐀)道具之类的,玩(🚜)多(🆔)了容易腻歪。而且主线剧情也不咋地(🕯),全程就(❕)是打打杀杀,缺(🐫)乏深深度的剧情(🦔)和人(🥨)物刻画,玩久了容易审美(🍽)疲(💷)劳。
《无(✨)主之地(🍄)2》最吸引我的地方(🤦),莫过于它的(🤯)角色加点了。游戏里总共有四(🚰)个职业,分别是阿克顿将、萨尔瓦多、玛雅和克里格,每(✂)个职业都有自己的专属(💵)技(🎆)能树,而且可以根据自己的喜好自由(🌭)加点。比(🏼)如,你可以选择阿克顿(🔱)将(🥒)的(👬)机甲(🍟)流玩法,驾驶(🎥)着巨(🦉)大的机(🤡)甲在战场上(🍰)横冲直撞(📞),也(📶)可(🛍)以(🧀)选择(🚧)萨尔瓦多(🥜)的手流(🔆)玩法,手持双,疯狂扫射,还可以选(🦅)择玛雅的刺客流玩法(👿),利用(⛴)各种技能进行暗杀,或者选择克里格(🐻)的(😲)法爷流玩法,释放(🤬)各(⛳)种(🥑)强大的法术(😍),简直是(🧝)百(🔅)花齐放(🧐)!而且,游戏(🎗)的加点还支持重置,即(🏡)使你点(🔗)错了(👙)技能(⭕),也不必担心(👓),可以随时重新(🌑)分配。
就是地(🗂)图太(🌃)大,很多任务都得跑老鼻(💄)子(🛡)远,探索起来忒费(🔸)劲(💢)。而且地图上(✍)的(💕)敌人刷新机制有点迷,有时候刚(💋)清完一(📈)波(🚈)怪,转个弯儿又(📯)刷出(👱)来(🍲)了,想好(🍏)好欣赏风景都不行。
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《dnf特工值得当大号培养吗》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《dnf特工值得当大号培养吗》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
光知道怎么用加点器还不够,还得掌握一些加点技巧才能事半功倍。老司机这就来传授几招,拿小本本记好了!
哎,说到这儿,我又想起来无主之地2那让人又爱又恨的加点了!
除了这些,还有刺客流的玛雅、法爷流的克里格,每个职业都有自己的特色玩法,想怎么玩就怎么玩。而且技能加点可以随时重置,不怕点错技能,想怎么折腾就怎么折腾。
《无主之地2》最吸引我的地方,莫过于它的角色加点了。游戏里总共有四个职业,分别是阿克顿将、萨尔瓦多、玛雅和克里格,每个职业都有自己的专属技能树,而且可以根据自己的喜好自由加点。比如,你可以选择阿克顿将的机甲流玩法,驾驶着巨大的机甲在战场上横冲直撞,也可以选择萨尔瓦多的手流玩法,手持双,疯狂扫射,还可以选择玛雅的刺客流玩法,利用各种技能进行暗杀,或者选择克里格的法爷流玩法,释放各种强大的法术,简直是百花齐放!而且,游戏的加点还支持重置,即使你点错了技能,也不必担心,可以随时重新分配。
就是地图太大,很多任务都得跑老鼻子远,探索起来忒费劲。而且地图上的敌人刷新机制有点迷,有时候刚清完一波怪,转个弯儿又刷出来了,想好好欣赏风景都不行。