《往日不在(🔴)》,光是这名字就透(🏚)着一股子苍凉(🔨),像秋风扫(🏫)落(♈)叶,像雨打芭(⚡)蕉,反(🌏)正(🥡)就(🎈)是透着一股(🌠)子凉(🌱)凉。刚开始玩的(🐏)时候吧,我还有点犯嘀咕:这游(💕)戏不会又是个‘快(🍅)餐’吧(🙉)?就(📯)那种(💏)玩两下就(🌚)没(🚉)意思的。结(🅰)果嘞(🧥)?嘿,我还(🆑)真就真香了!这游(💎)戏啊,它就像一锅老汤,越炖越有味儿(🗞),越玩越上头!
在游戏社(🗡)区中,我(⛄)看到很(😂)多玩家都对《往日不在》赞不绝口(🍐)。大(😜)家普遍认(🔘)为,它创造了(✒)一个真实而残酷的(🕘)末日世界,提供(🅱)了紧张刺(✉)激(🕵)的生存体验。
《往日不在》的(❎)音乐(🏭)和音(🛑)效也令人印象深刻(😦)。低沉的背(🏁)景音乐烘托了末日世界的阴暗压(🌜)抑,而战斗时的激昂音乐又让人(🖨)热血沸(🐉)腾(🎦)。丧尸的吼叫声和(🏖)摩托车(🌮)的轰(🖖)鸣声,更是让我身临其(🌘)境(🐮),感(💙)觉(🗞)自己真的在经历(🐦)一场末日(⛴)浩劫。
有(🐷)一回,我正躲在一栋(😹)破楼里(🍏),外面(🚖)突然传来一阵(🈷)沙沙声,我当时心里(🐛)就咯噔(🍐)一下:坏了(🍿),该(👖)不会是丧尸来了吧?我赶(🔼)紧趴(🧙)在(🌧)地(✅)上,透(😀)过地板的(🕚)缝(🦆)隙往外看,嘿,你(🚤)还别说,还真是一群(🍾)丧尸(🛏)!我当时大气(🐎)都不敢喘一(🚻)下,生怕惊动了它们(🍮)。
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《急招一天一结临时工》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《急招一天一结临时工》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
你问我为啥?这还得从我初入游戏那会儿说起。
“往日不在”这个名字真的太贴切了,它就像一个醒,提醒着我们在享受生活的同时,也要珍惜眼前的一切,因为世事无常,往日不在。
好不容易等到丧尸群走远了,我才敢从楼里出来。
往日不在游戏与其他同类型游戏的比较
说到这儿,我可得好好夸夸这游戏的音效,那叫一个逼真!丧尸的嘶吼声,,爆炸声,甚至连风吹草动的声音都做得特别细致。