我寻思着,这不(🔠)对啊(🎴),难道(🍍)是我进(🗃)了个假公(🖼)会?
不过话(🌥)说回来(🏯),这游戏虽然(💒)缺点一大堆,但(🤪)也(🌥)不是完全没有可(🧞)取(〽)之处。
这还不算,更要命的是这游戏的技能。技能啥的倒挺多,但个个都(🕷)辣鸡得不(⬛)行。有的角色会喷(💎)火(🐥),结(💼)果威力小得(⚽)连蚊子都(🕦)烫不死;有(😖)的角色会隐(🧘)身,结果隐身时(⚫)间短得连眨眼(🉑)都来不及(🌇)。就(📑)这(🍂)还叫技能?(🚱)还不(🧘)如(🥙)干(🕍)脆删掉算了。
想当初啊,我可是(👤)被(🛒)这名字给忽(🍡)悠得(🚱)一愣一愣的。你(🎃)说这无翼(🎦)鸟(👲),咋一听还以为是啥珍(😖)稀动物(🧢)呢,结果一进游戏(✝),哎哟我(💳)去(🖍),这不就一光秃秃的……呃……反正就一啥也没有的玩意儿!52公里?我(❣)呸!52米都够(🏾)呛!
结果你(🎿)猜怎么着(🍮)?半天过去了,愣是一个人搭理(⬅)我都(💶)没(🌁)有!
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片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《favorite》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《favorite》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
更离谱的是,这公会的功能,也跟闹着玩似的。公会任务奖励少得可怜,公会副本难度高得离谱,公会商店里更是啥好东西都没有,就剩下一堆破铜烂铁。
唉,我只能说,希望游戏开发商能够重视玩家的意见,早日对游戏进行改进吧。
更绝的是,这公会的名字,一个个都起得那叫一个霸气侧漏。什么翱翔天际啦,疾风劲旅啦,自由之翼啦…… 我寻思着,这游戏策划是不是对飞翔有什么执念啊?
毕竟,谁也不想看到一款原本有潜力的游戏,就这样被埋没了,你说对吧
你说这游戏开发商也真是的,就不能搞点新花样出来?非得整这些个老掉牙的玩意儿,一点创意都没有!我玩游戏,图的就是个新鲜刺激,你倒好,直接给我整了个复古怀旧套餐,真是服了你了!验,就是个地地道道的跑酷游戏。角色在地上撒丫子狂奔,连个跳跃键都没有,只能靠路上的加速带“起飞”,而且飞得还特慢,简直就是蜗牛的速度。