除了音乐,《无名鬼蜮》的美术(💲)风格也是小六(📹)要(🔥)吹爆的一点!游戏采用(🗣)了一种偏写实(🗿)的暗黑风格(🚅),无论(⚪)是(🍁)场景、角色还是各种(💚)细节,都(😨)做得(📮)非常精致,简直(📽)就像是在(🙂)看(🕊)一部暗黑系(🛠)的动画电影!
除了(🥞)背景(💙)音乐,《无(🤮)名鬼蜮(🌛)》的(🍊)音效也是一绝!鬼怪的嘶(😪)吼声、(📍)武器(🍒)的碰撞声、(😮)技能释放的音效,都做(🕠)得(📂)非常逼真,代入感超强!
除了音乐,《无名鬼蜮》的美术风(🐭)格也是小六要吹(🔞)爆的一(⛔)点!游(📟)戏采用了一种偏(😦)写实(🌚)的暗黑风格(🕷),无(🍒)论(🥥)是场(😅)景(🧕)、角色还是各种细节,都做得非常精(🍸)致,简直就像是在看一(🍵)部暗(🕹)黑系的动画电影(🎾)!
二、音效(😭)设计:
片头的主题,人物设定,人物作用,人物表情,人物对话,剧情发展,结尾一秒,切换到春晚式的结尾,完全是好莱坞式的。但总体来说《仙剑奇侠传系列》完成度是很高的,希望技术进步,整体水平提升后,能诞生更多的原创作品,无论是题材、设定还是故事。
我喜欢看电视剧电影。《仙剑奇侠传系列》这部电视剧给我的感觉有两点。第一,
说到这,我估计你们都好奇了,这游戏到底叫啥名儿啊?
不过,小六也遇到了一些小毛病。比如,有的关卡难度有点过高,让小六这个老司机都翻了好几次车。还有就是,游戏的存档点分布不均,有时玩了一大段,还没找到存档点,死一次就得重新来过,有点烦人。
在游戏群和社区里,小六也了解到了其他玩家对《无名鬼蜮》的看法。有的人赞不绝口,直说这游光说玩法和角色,小六还没跟大伙唠唠《无名鬼蜮》的音乐和美术,那可真真是游戏的两大杀器,绝了!
进入游戏,低沉的 cello 和隐隐约约的诵经声,直接把你带入一个诡异的氛围,仿佛有什么东西在你耳边吹冷气,鸡皮疙瘩掉一地!
二、角色设计: